豫,容易聽取隊員的意見,但是卻不會強迫隊員們的抉擇。這個缺點在LGD和之後S7的RNG都有體現。
當時在LGDS5小組賽的時候。風哥想要封鎖鐵男但是壓不住LGD的明星選手們的意見。S7的四強賽面對SKT的那最後一場,明明風哥自己想要封鎖加里奧,卻是被隊員們給說服了,認為自己能解決加里奧。
這一場也是這樣,明明讓香鍋選擇皇子或者挖掘機就行,但是風哥沒有選擇強迫,而是讓香鍋自己選擇,熱愛進攻的香鍋當然選擇了現在已經可以玩的蜘蛛,這個食肉型的打野。蜘蛛如果在前期抓不到機會的話,中後期的作用就非常低了,容錯率沒有挖掘機或者皇子來的高一些,但是這也是香鍋的風格吧。
另一的第三樓,小虎則是有些搖擺不定,畢竟大多數的中單英雄都在外面,小虎在沙皇和妖姬之間有些搖擺,怎麼說呢?我一直感覺小虎有點選擇困難,需要隊員給他正確的指示,他並不是什麼擅長指揮的中單選手。
最後還是選擇了妖姬來應對韋神的吸血鬼。然後選擇來到了LGD這邊,失去了輪子媽這個選擇,imp自信的選擇了VN,輔助的平野綾則是選擇了風女來保護VN的發育,畢竟不是每個人都會選擇新英雄來在比賽中用的,新英雄代表熟練度低,如果不是提前練習過,一半不會在比賽中,選手不會臨時選擇新英雄。
最後一手counter位置,RNG留給了可樂,而場面上留給可樂的選擇不多了,而且此時RNG的陣容是非常缺坦度的,有些不知道是該繼續堅持自己Carry,還是選擇補充團隊的坦度。
可樂最後還是選則為團隊犧牲自己,可樂在最後一手的10秒選定了暮光之眼慎來補充坦度。
藍色方LGD:上單大樹,打野酒桶,中單吸血鬼,下路組合VN加風女。
紅色方RNG:上單慎,打野蜘蛛,中單妖姬,下路組合輪子媽和布隆。
RNGVSLGD第二場正試開始。測試廣告2