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第二百四十五章 高強度整活

位吧。」聖槍哥忽然很認真地說道。

    「可以啊,反正本來就是要給中上留康特位的。」許國玉道,「不過你打算玩啥呢?」

    「向曬老師學習一手傑斯吧,就算沒有曬老師那麼強,至少五成水平還是有的。」

    「你確定要玩傑斯嗎?感覺不太好吧,上一把我們就是因為缺少開團才輸的。」


    牛排以為聖槍哥是看到隊友上一把整活玩嗨了,也想給自己快樂一把,頓時有些糾結,畢竟是bo3的最後一局了,即便這場常規賽的輸贏對季後賽沒有任何影響,也不能就這樣瞎幾把亂玩啊。

    給上路康特位牛排沒有意見,lng給上路留康特位通常都不是為了讓上路打出什麼效果,只是為了在戰術重心在下路的情況下,讓上路對線可以穩住一個人玩,但傑斯顯然不是這種可以一個人玩的英雄。

    傑斯這個英雄自從被砍了數值之後,前期對線能力就非常羸弱了,本來他的身板就不夠硬,前期傷害還非常的可憐,一級的qe打在小兵身上都跟撓痒痒一樣,所以是非常需要隊友幫助他渡過前期的。

    除非是雙方上單的水平差距過大,傑斯現在也就能欺負一下納爾這種身板比自身更脆、傷害比自己更低的英雄,選出傑斯,就意味着團隊必須將部分資源傾斜到上路,要給傑斯最起碼的發育空間。

    說白了,上路這條單人線和下路雙人線不一樣,下路有輔助幫忙做視野,敵方中野想要去下路四包二,還真不是那麼好實現的,只要雙人組撤退及時不貪兵,即便團隊資源不往下路傾斜,最起碼也可以保證自己的發育不會太差。

    然而上單又沒有工資裝,自帶的飾品眼位就持續那麼點時間,總不可能時時刻刻點亮上路,要是再被對面打野掃描排掉了,那能不能規避對方的越塔,真的就只能依靠上單自身的經驗和意識。測試廣告2



  
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