送門的時候,可是狠狠的懵逼了一下。
最終他謹慎小心,勉強完成了困難級別的轉職。
現在想想,如果當時能完成地獄,甚至噩夢級別的轉職,恐怕他前世的命運又要跟之前不一樣了,至少不會混的跟前世那樣慘。
因為轉職難度不同,所得到的好處也是天差地別的。
比如簡單難度的轉職,這個非常容易,進入轉職空間後只需要對戰相當於自己目前80%屬性的複製體,如此一來即可輕鬆獲勝,拿到基礎的屬性點獎勵。
然後?
然後就沒了。
更進一步就是困難級轉職,同樣需要面對自己的複製體,只不過這個複製體是100%屬性的自己,而且戰鬥技巧也很是精通,戰鬥本能方面都很厲害,能預判着格擋躲閃不少攻擊。
完成困難難度,獲得的屬性點獎勵要比簡單難度多一大截,而且也會得到一個特殊的專屬裝備,勇士徽章。
杜宇記得前世他擁有的勇士徽章可以增強自身10%的速度。
至於地獄難度,甚至更恐怖的噩夢難度。
完成後得到的東西就更好了,不僅僅屬性點方面會大幅度增強,更是會得到對自身力量加持更恐怖的特殊徽章。
杜宇記得前世的時候,絕大多數玩家都只是完成的簡單難度的轉職,然後鹹魚一生。
少部分玩家跟杜宇一樣,博了一把,完成了困難轉職,然後稍微好過了一點,但大多數還是鹹魚一生,甚至因為各種情況而死去。
只有那些財大氣粗,在三國初期就積累了大量資源跟好裝備的大佬級玩家們,他們才完成了地獄難度的轉職,也因此前世的時候那些大佬級玩家,不管是手底下的勢力,還是自身的實力都一直碾壓其他玩家,是所有中低層玩家心頭的一座大山。
噩夢難度的話,前世好像並沒有人完成?
聽說前世的九帝都失敗了。
後來也就沒人嘗試。
畢竟每一次轉職任務的嘗試都需要消耗爆率極低的轉職捲軸,而且一旦轉職失敗的話都要掉50級!下一次轉職的時候,甚至同難度下難度都會提升一截!
如此一來,自然沒人敢嘗試幾次的。
噩夢難度由於難度太恐怖,那些有資格嘗試的玩家試過之後也就無奈放棄了。
「我要不要試試噩夢難度呢?」
杜宇心神搖曳,目光沉凝的看向四個轉職空間傳送門中最靠後,體積也最偉岸的那一個。
風險跟機遇是並存的。
成功了,收穫無數。
失敗了,自然也付出應有的代價。
這一刻,杜宇沉默了。
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