而小田就被安排到了這邊來。
因為還在做前期準備的關係,所以小田這些天就是在跟着不斷的試稿、調色、調線。
在《緣之空》最終的票房出來之後,這邊的製作組好像也被刺激到了,所以準備整個大新聞。
雖然大家也都算是武藏野的人員,但是製作組不同,從某種意義上來說,兩個製作組在公司內部都是處於競爭狀態的。
而且這邊畢竟是要和某東方大國合作,他們也像讓這邊見識見識自家的實力。
這邊並不打算複製《緣之空》和《魔法少女奈葉》的特色。
因為是講述戰爭時代的劇本,所以劇情上面很多時候都要上3d,表現武器、坦克和機械,而且整個作品的色調也要配合着來,和原本那種「光污染」那樣,是不行的。
哦,另外,和某東方大國這邊合作,還有一個好處,那就是他們能夠從這裏弄到足夠多的武器數據,還能夠錄製到最真實的武器效果音,如果可以的話,甚至還能夠做到更多的事情。
泥轟那邊自然也可以去找某些「公務員」了,但是真正的軍人和公務員還是不一樣的,小田記得,這邊曾經組織過泥轟的那群人去參觀軍隊——當然,是可以對外公開的那部分。
小田當然沒那個資格跟過去了,但是在回到這裏之後,他就聽說這群人對那個什麼工兵鏟讚不絕口,還一直說什麼軍人「斯國一」「斯國一」(厲害)什麼的。
人家取材成果不錯,但取材之後,要折騰的就是這邊了。
第一個被折騰的就是3d。
因為要跳出動畫需要的3d效果,渲染那邊只能一遍一遍的進行嘗試,現在據說是抓住了設計的方向,但是成品什麼的,依然是沒有的。
畢竟,這種用在動畫之中的3d,而不是用在遊戲之中的3d,要求的效果不同,所以動畫這邊,也必須要自己進行摸索才行。
至於為啥是3d,其實也是雙方共同的需求。
首先當然是某東方大國這邊了。
某東方大國這裏的領導們,一直都認為3d是更加高端的技術,如果能夠搞這種技術,那自然是極好的,所以對這邊的要求都予以滿足,甚至希望這邊也能夠透過這些技術來學到一些東西。
而對於泥轟這邊而言,3d也是未來的方向之一,是需要不斷嘗試的。在魔法少女奈葉之中,就嘗試過3d建模,然後用手繪轉描的技術來構造長鏡頭——另外,後續在次元戰艦上面的時候,也全部都是先構築了3d畫面,然後進行2d轉描做出來的。
不過那種做法,在部分人眼中看來,就是一種妥協的做法,如果能夠直接應用3d技術的話,或許會更好。
而就製作組來看,他們覺得史克威爾正在做的動畫電影就很贊。
嗯,根據現在釋出的圖片來看,人家的3d技術,簡直就是剛剛的。
據說那部名叫《最終幻想:靈魂深處》的作品,從畫面上來看,簡直就是好到爆炸的那種級別的東西。
當時製作組這邊就決定,要做這樣的東西——然後他們就被森夏給懟了。
然後,製作組這邊才知道,森夏那邊並不需要這種超寫實化的擬真3d,而是需要能夠做出與2d動畫差不多氛圍的那種東西——就比如《魔法少女奈葉》這種。
森夏給《魔法少女奈葉》的3d的前進方向,是瞥向某個名叫崩壞3的遊戲來製作的,但是和某東方大國這邊合作的項目顯然不能這麼玩,而且森夏也不想所有作品都這麼玩——因為森夏是想要,是新的技法。
至於為什麼森夏對於《最終幻想:靈魂深處》不感興趣,那倒不完全是因為所謂的畫風和3d什麼的。
實際上,這部電影絕對是史克威爾的超級大作。
為了這部電影史克威爾成立了專門的電影公司,發行了大量新股票,動用了1000台計算機,超過200名專業人員,耗時4年才完成,累計投資達1.37億美元,可謂拿出了它在遊戲領域多年來的全部積累。
現階段,這部電影已經進入尾聲了,在明年的七月份暑期檔,就會開始上映。
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