這種模式,森夏覺得已經夠了。
「如果要拆分的話,我覺得可以這樣——一個遊戲做成接近收集、經營、防守的類似rpg感覺的遊戲,而另外一個則是不斷冒險的、不斷進取的『進攻』類的射擊遊戲。前者以據點經營為主,後者的話,則強調個人的素質與增強,這樣如何?」
森夏如此說道。
「我覺得如果放在一起的話,好像也沒有問題吧?」雪乃覺得這樣似乎也可以?
「啊啊,但這樣的話,就要說明遊戲的側重點吧。」森夏說道,「太多的要素加入進去的話,好像也不怎麼好啊。」
「順便問問,這個遊戲是什麼類別的遊戲?如果是網絡遊戲的話,我覺得拆分比較好,單機的話,不拆分更有趣。」千佳忽然問道。
「誒,學姐為什麼這麼問?」森夏也有些好奇了。
「因為用戶希望看到的東西不一樣。」千佳一邊說,一邊坐在了森夏的床上,然後看着書桌這邊的雪乃和森夏。
看到千佳的動作,那邊的雪乃撅了噘嘴。
千佳仿佛沒有看到雪乃的小動作,她只是輕輕的撥弄了一下自己的發梢,然後說道:「如果是互聯網用戶的話,根據我們這邊的《英雄軌跡》的用戶行為報告,那邊表示,用戶對於那種能夠更加激烈進行戰鬥的遊戲更感興趣,無論是對抗其他玩家,或者玩家自己的合作,相對於經營等等要素而言,玩家都更喜歡激烈的遊戲過程。」
「嗯,也對。」
森夏在這方面也贊同千佳的看法。
互聯網用戶現在的組成很複雜,有些是自身的pc愛好者,也有的是純粹的萌新,在互聯網門檻在逐漸變得低廉的時候,互聯網的用戶,也開始變得千奇百怪。
在這之中,社畜和社會中層的遊戲愛好者們,便進入了遊戲的世界。而這些人玩遊戲,只要也就是想要爽一把,發泄發泄自己的情緒。
在這種時候,互聯網承載的遊戲,大部分都是為了如此。
所以這種遊戲之中,加入經營要素是不可以的。
相反,如果是單機遊戲的話,那就是例外了。
因為單機遊戲有一個很特別的地方,那就是的單機遊戲是屬於玩家「一個人」的遊戲。
經營好自己「一個人的世界」,這種感覺還是極好的。
所以,在這種故事裏面,加入類似的養成系統,就是可以的。
還是用《輻射4》舉例。
雖然這個遊戲本身非常有趣,而且也的確有森夏剛剛所說的絕大多數的要素,但是這個遊戲本身是單機遊戲,所以可以隨便亂來。
「嗯,那這樣就好做了。」森夏說道,「故事就分成這樣兩條路線好了。讓我想想。」
整理了一下自己腦內的資料,森夏這個時候才接着說道:「首先我要說的是,我下面要做的這個遊戲,是一個單機遊戲,但是我們後續的部分,也能夠走對抗模式。」
「一開始,我們是劇情模式,玩家以個人培養為主。在劇情結束之後,玩家就會回到學校,將學校的喪屍全部清理乾淨,然後將學校作為據點。不過這樣的話,後續回到學校,就可以是兩條路線了。」
既然是《學園默示錄》,那果然最後還是要和學校有關才行。
而如何「點題」,森夏自然而然想到的就是另外一個和「學園」有關的漫畫故事了。
這個遊戲叫做《學園孤島》。
要說的話,除去了賣肉這一個點之外,《學園孤島》在故事性上,要比前者有趣多了。
哦,順帶一提,這個作品是一個治(致)愈(郁)系的作品。
但是,這個遊戲的「治癒」要素,卻並不是通過一般的所謂的殘忍的劇情或者噁心的怪物來創作的,而是通過故事的反差和故事的那種對比反轉而形成的。
這種感覺的「治癒」,就是這樣一個東西。
特別是動畫,雖然銷量不是很高——但是帶動了漫畫的銷量狂漲到一百六十萬——但「治癒」力絕對不低。
故事一開始通過女主角丈槍由紀的視角,講述了留宿在學校的「學園生活部」的四名成員的