他把大家的巧克力放在了桌上,然後拆開了千佳的巧克力。
嗯,果然是手工巧克力。
可惜,千佳大概沒放多少糖,有些苦。
「黑巧克力,有助於身體健康。」千佳說。
「……喜歡和碳酸飲料的學姐你說這句話,我覺得真的沒有立場啊……」森夏搖搖頭。
不過這麼一打岔,森夏腦中卻忽然又蹦出了一點新的想法。
「……學姐,不如我們來一點更有意思的,如何?」森夏忽然就眼前一亮。
他想到了一個新玩法。
「怎麼?」
「一鏡到底。我們試試看一鏡到底,如何?」
一鏡到底,就是一個鏡頭從頭拍攝到結尾。
換句話說,這也就是一個超超超超長的長鏡頭。
在電影裏面,是會有不同鏡頭的,動畫裏面也是,所謂的分鏡,基本上一個分鏡就是一個鏡頭。
而一鏡到底就不一樣了,這種場景,基本上就是一整個長鏡頭下去。
「rpg遊戲……你要做一鏡到底?」千佳用一種微妙的目光看着森夏。
不只是千佳,其他女孩子也都紛紛側目。
一鏡到底在真人電影之中非常少見,因為一鏡到底對於場景和演員的要求都非常高。
而在遊戲裏面,這個難度稍微下降了一些,因為遊戲的角色是不會出現真人演員的一系列問題的。
但是這並不意味着這種設計很簡單。
一鏡到底對遊戲的場景佈景挑戰就特別大,更不要說運鏡構圖方面的了。
「切cg的時候怎麼辦?」千佳說到了一個很現實的問題。
「嗯……或許可以用一些類似閃光啦,或者類似遮掩之類的過場?」
即時演算動畫和cg動畫,在畫面表現上來看,可以說是天差地別。
特別是在2002年的這個時代。
千佳說的話,從各種意義上來說,都是非常現實的。
「我們可以儘量嘗試。你看,雖然《黑暗之魂》不能說是一鏡到底,但是裏面的很多設計都是有這種類似感覺的。裏面的那些黑霧,就是一個很經典的設計。」
在《黑暗之魂》裏面,場景有時候沒有讀取完成的話,前方是可能有黑霧出現的。
特別是在對抗boss的時候。玩家第一次是可以隨意進入的,但是之後要進入的話,就需要撥開黑霧,這個過程,遊戲實際上就是完成了轉場——第一次的時候,是利用boss出場的動畫來作為掩蓋的。
如果將這些設計串在一起,做一個一鏡到底,也是可以的。
「真能做麼?」
「真可以。」
森夏很有信心。
他之所以這麼說,是因為未來還真有遊戲公司這麼做了。
而這個「一鏡到底」的遊戲,叫做《戰神4》。
「當然,我說的一鏡到底,並不是直接跟着角色一路往下,而是在很多時候都會有演出的。在過劇情的時候,完全可以有那種電影式的鏡頭語言。這方面我覺得我們可以去荷里活取取經。」
找一個專人在做鏡頭,這種事情也不是不可以。
聽到森夏這句話之後,千佳思索了起來,她發現森夏的這個說法看似有些天馬行空,但實際上如果放在遊戲之中的話……說不定會挺有意思的。
「那遊戲ui呢?」千佳又想到了一個問題。
「在我們的故事之中,每一個人都有一個系統,這是每一個人的個人終端——我們可以把ui融入場景。」
森夏的這個說法,未來很多遊戲都採用了。
例如《死亡空間》這個遊戲裏面,遊戲玩家的血條,就是玩家本身身後盔甲上的柱狀條,而類似《輻射3》系列,遊戲的物品欄、道具欄和地圖等等設計,則放在了玩家手上的一個名叫「嗶嗶小子」的個人電腦上面。
「我的意思是,如果可以的話,在遊戲之中,最好不要有完全的那種浮現在遊戲窗口面前的那種ui,我希望我們的遊戲有一種超沉浸式的體驗。」
第一千六百五十四章 雪乃陷入沉思……