510 收穫

合金的製作水平極差,可能也就相當於新手鐵匠學徒的水平,因此想做把刀劍什麼的就基本沒戲了。

    好在和古代不同,進入工業化時代之後傳統鐵匠就只剩下少部分文化傳承的個別人仍然存在,反而是首飾工匠變化不大,所以這也算是適合現在情況的卡牌了。

    收好了這張卡牌之後,梁恩把注意力集中在了【大海之子(sr)】這張卡牌上,而看完卡牌簡介之後,他感覺這種和神話有關的遺蹟能開出的卡的確要比其他地方的有價值。

    【大海之子(sr),波塞冬是古希臘神話中的海神,奧林匹斯十二主神之一。同時也是傳說之中亞特蘭蒂斯的建造者和保護神。

    波塞冬憤怒時海中就會出現海怪,當他揮動三叉戟時,不但能輕易掀起滔天巨浪,引發風暴和海嘯來使大陸沉沒、天地崩裂,還能將萬物打得粉碎,甚至引發大地震。


    當他的戰車在大海上奔馳時,波浪會變的平靜,並且周圍有海豚跟隨。

    而作為繼承這種力量者,自然能夠獲得一系列和大海有關的力量,作為以傳說中的神靈為模板的力量,這張卡牌能夠為卡牌擁有者提供兩個與大海有關的能力。

    技能卡(永久),被動能力:以距離水域邊界一百海里為限,使用者越靠近海洋或者鹹水湖,體質就越強大,最多能強化到遠離現在的三倍,超過一百海里無加成

    同時被強化的還有使用者對大海的親和能力,能夠簡單分辨出海風,洋流,認識海洋生物並自動掌握在海上生存的一系列基礎能力。

    當然,這種技能是受到地理限制的,當遠離大海或者鹹水湖時,強化多的力量也會相對應的逐漸消失,同時卡牌擁有者也可以拒絕接受這個強化。

    主動能力:卡牌擁有者可開啟卡牌的水域操控能力,能夠操控以自己為圓心的一整片水域,做到入水不溺,同時能夠在接觸的情況下操控周邊的水流。

    每次開啟時能夠消耗一點傳說點數維持五分鐘,來影響以自己為圓心的一百米水域,每多投入一點傳說點數可以半徑增加一百米,或者時間增加五分鐘。】



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