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六百三十五、世界任務

怕多了,這可是個站在你身邊你發現不了、偷了你東西你也不知道的賊。

    白色無常這樣做其實是在告訴秦玉自己承了秦玉的情,先是在戰鬥中施以援手,現在又求情保住了哥倆的命,可以說秦玉已經相當夠意思了,所以黑白色無常哥倆也不想再和秦玉為敵,把這個宗匠級【偷竊】給秦玉看就是為了表明意向的,秦玉自然明白。

    應該說這事是完美解決了,十八地獄也賺得盆滿缽滿的,秦玉更是手裏握着個神格呢,得回去交任務了。

    說道這個交神格任務,秦玉沒什麼概念,可這些骨灰級玩家都有數,這是一個世界性任務!!!

    世界性任務一直是所有遊戲中最震撼人心、最令玩家神往的任務,其價值甚至比各種各樣需要機緣巧合的隱藏任務還要珍貴,完成這種任務的結果、也是最大價值,通常是引發整個遊戲世界的變革,給遊戲中的所有玩家帶來或便利或麻煩的變化,比如開啟了一個新地圖、創造一個新遊戲機制、觸發一系列新的全民任務集合體等等。

    而個人在這種任務的完成過程中受益同樣匪淺,無論從物質獎勵還是遊戲中的影響力提升都是極其豐厚的,足以讓任務完成者依靠由世界任務獲得的力量或是獲得的名望被所有人記住,因此世界性任務一直以來都是玩家們爭先恐後想要完成的任務,《龍與地下城》開服到現在,似乎並沒有什麼明顯的世界性任務出現,所以這個突然出現的世界性任務線索讓眾人是羨慕——只是秦玉這個小白卻沒什麼概念。

    要知道如果世界性任務想要完成,付出的代價可是讓人咋舌的,有的時候甚至需要耗費整個遊戲世界的人力、物力才能達成。

    比如在網絡遊戲中最早出現的那個世界性任務:


    最早的世界性任務出現在一款同樣以西方魔幻為背景的網絡遊戲中,在這個劍與魔法的世界中,依靠任務結束時一場驚天地泣鬼神的全服務器會戰打開一扇通往新世界的大門,在當時的轟動程度一直以來都是遊戲界茶餘飯後的談資,而這個任務從一開始就是對所有參與者的極大考驗,首先任務資格的獲取需要擊殺數名遊戲中的終極強者那就不必說了,和之後的難題比起來簡直就是毛毛雨,入門級的;

    而這只是初級階段...

    獲得任務資格後所要完成的使命就不止局限於砍幾個強人或者一些強大魔獸了,殺個龍、屠個神那都是基本要求,別的各種各樣千奇百怪的難題都能折磨得當時有幸接到這個任務的玩家死去活來,而這個世界性的系列任務中還有多年之後談起仍舊令人色變的一步,

    ——交東西...

    這個世界性任務其中一步是需要上交一種強力怪物掉落的戰利品來增加發佈該世界任務陣營的好感度,只有好感度提升到頂級任務才能繼續進行,這是毫無投機取巧餘地的硬性指標,而這些戰利品的需求量大到需要動用整個服務器的人力去收集,個人或者小型團體的力量都不可能完成這樣的工作量。

    幸虧世界性任務的最終結果一般來說都是對整個遊戲世界產生影響,換句話說就是為所有玩家造福,比如這個任務最終打開了一項通往新世界的大門,開啟了新的等級上限、裝備種類和升級地圖等等,因此一旦哪個服務器有人接到了這個世界性任務,基本上所有的玩家都會無條件對其進行支持,否則就繳納戰利品這一項就會使得這個任務變成impos私ble迷s私on。

    當然,像秦玉這個交神格的任務是互相競爭的也不奇怪,但中心思想卻沒有變,都是同樣目標的人傾盡全力互相幫助。

    即便這樣這一步的完成對任務擁有者的摧殘也是毀滅性的,就像剛才說的那個交物品的任務,由於需要動用整個服務器的力量,因此所有人都參與到了其中替這個幸運兒收集戰利品,因此在時間上就不可避免的出現24小時連軸轉的情形,因為隨時隨地都有人上線來給提供戰利品,所以在進行這步任務的幾天裏,這個即幸運又倒霉的玩家只能二十四小時孤零零地站在接受戰利品的npc身邊等待着一個有一個前來幫忙的玩家...

    「...小心點啊...」

    禿老李一臉羨慕,同時又一臉的擔憂,生怕這個任務給秦玉再設置什麼麻煩,就像剛才滿世界人都



  
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