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一百九十九、奪靈妖(二)

爾法造成【震懾】效果的法術效果似乎真不多,感覺這貨好像能免疫【震懾】效果似的。

    普通的【心靈震爆】傷害只在1000左右,而最後一擊對自己造成了8000傷害的【心靈震爆】則是一種類似於法師超魔技巧的手法,簡單說來就是利用消耗更多靈能的方式獲得更加強悍的精神傷害,

    通常這種施放方式對靈能的消耗是在2-4倍左右,如果更高那就需要消耗更多、呈幾何級數上升的靈能,

    也就是說,莎爾對奪靈妖狀態的判斷很準確,8倍的傷害提升讓這頭奪靈妖的靈能基本已經枯竭了。

    看來還是自己的武功讓對方感到了足夠的威脅,這才不惜消耗自己的靈能發出致命一擊,現在形勢反過來了,阿爾法自己沒有消耗光內力,倒是把敵人的靈能給耗盡了,不得不說這一點還是很出乎阿爾法的意料的。

    「不要掉以輕心,這種怪物作為寄生體,它的寄主可是沒有痛覺的,也就是說你攻擊它的大部分身體都不會讓它感到疼痛。」

    莎爾繼續說道,阿爾法有些不解,不疼就不疼唄,耽誤打架麼?

    「...沒有痛感會讓奪靈妖在近身搏鬥時擁有一定的忍耐力優勢,而它的觸鬚,稱之為幽暗地域最鋒利的矛也不為過。」

    莎爾確實不願意罵阿爾法熊地精了,比如這次對話,要是放在以前莎爾能把阿爾法噴得承認自己就是個熊地精。

    莎爾的話阿爾法聽得很清楚,也明白了奪靈妖橫行地底所依靠的不僅僅是一個精神異能而已,

    幽暗地域最鋒利的矛——能夠任意彎曲的矛——奪靈妖的觸手無疑是奪靈妖另一件致命的武器,而寄生體無痛覺的特性更是為奪靈妖拿着這種鋒利、同時變化多端的武器戰鬥提供了額外的優勢。

    ——和之前內力告罄、利用法術組合摔死了石化水晶蜥蜴的阿爾法一樣,失去了靈能的奪靈妖同樣有自己的殺手鐧。

    「冥冥之中自有定數啊,報應來得太快了。」


    躲過奪靈妖觸手的直刺,卻沒躲過中途變向的阿爾法付出了30點內力的代價,深刻地體會到了什麼叫一山更比一山高,你不是以真正的法師身份虐人了嗎?人家現在反過來就用真正武士的身份虐你。

    在和奪靈妖的近身搏鬥中阿爾法毫無優勢可言:

    63級強化精英的高模板獎勵給奪靈妖帶來了不啻於戰士和遊蕩者的近身搏鬥能力,迅捷、精準、變化多端,即便踩着【鶴舞白沙】亂竄,阿爾法也很難在和奪靈妖的近戰中全身而退,這傢伙甚至連搏鬥技巧都要勝阿爾法一籌...

    ——好吧,說心裏話阿爾法有個屁的格鬥技巧,只是反映不慢而已...

    雖然只是100、200的傷害——畢竟奪靈妖不是以物理攻擊強悍為特點的戰士怪——但阿爾法還是體會到了什麼叫蟻多咬死象,就這麼被chuachua下去,早晚得被耗盡內力,一點點磨死的節奏。

    更重要的是,阿爾法想施展【迴風落雁劍】和【點穴手】包括【黑血神針】,卻根本沒有機會:

    奪靈妖高大的身軀緊緊貼着阿爾法,四條觸鬚總有兩條緊緊地箍住阿爾法,把阿爾法控制在很近的距離,這樣近的距離根本沒法出劍出指,更別提扔針了,阿爾法甚至後悔當初為什麼不選拳術、擒拿一類的貼身搏鬥武功,這種限制實在太折磨人了。

    事實上這種攻擊方式在《龍與地下城》中擁有一個完整的體系,

    ——【擒抱】!!!

    集限制、傷害於一體的傷害體系,和自身的力量、體型息息相關,這種說白了就是把你抓住的傷害體系可以很好地限制力量不足單位的行動力,同時利用自身的近戰搏鬥優勢蠶食、碾壓對方。

    通常來說【擒抱】需要對雙方的力量數值進行判定,以確定最終結果,力量越大,就越容易擒住或掙脫對方。

    阿爾法擁有18點力量,應該說是法師中力大無窮的存在了,然而不幸的是,遇到了因為模版為強化精英而得到了變態力量加成的法系怪奪靈妖,阿爾法就沒有任何力量優勢可言了,奪靈妖比阿爾法勁大,事實上就是這麼簡單粗暴。

    「得趕緊脫身。」

   



一百九十九、奪靈妖(二)  
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