這個新的城市就沒有再自動獲得名字了。
「第八城」
羅姆尼想了一下,他也不想費勁想城市,於是就用了自己第八個城市的數字來命名。
第八城在羅姆尼命名後建成了,同一時間也展開的還有第九、第十、第十一、第十二、第十三、第十四等城市。
除了西北邊石礦旁的第八城,其餘六城都位於羅姆尼已知探索區域的中心地帶。
總共擁有十四座城市後,羅姆尼的文明勢力生產力得到了極大的提高。
此時的羅姆尼在兩天的時間裏,可以生產十四個建築工。
十二天的時間裏,可以生產十四個牧羊人。
若是建造士兵單位,則可以在三天內獲得十四個普通士兵。
同一時間,羅姆尼的政治哲學也完成了。
這也就標誌着羅姆尼可以選擇新的整體。
從之前的城邦政體,羅姆尼現在已經可以從古典共和、寡頭政體、獨裁統治之中三選一。
原本並不懂三個政體有什麼差異,但在羅姆尼準備在本城市搜索信息的時候,三條不同的屬性彈了出來,就這樣出現在羅姆尼的意念之中。
「古典共和,所有城市+1住房,+1宜居度;+15%偉人點數」
「寡頭政體,所有陸地近戰、騎兵和海軍近戰類單位+4戰鬥力;+20%單位經驗值獲得」
「獨裁統治,城市中每有一座市政廣場建築、外交區域兼職和宮殿,所有產出+1;建造奇觀時+10%生產力」
很清晰明了。
古典共和明顯是用來建築文明和發展社會的,從+1住房和+1宜居度就可以看出來。雖然偉人點數目前來看並不確定用來幹嘛,或者能夠做什麼,但想來也是跟加速文明發展有關。
寡頭政體就是直接的展示了某種對外征服的擴張性,畢竟戰鬥力+4這種屬性,明顯跟和平無關。
獨裁統治則有些難以判斷,奇觀的價值羅姆尼也還沒弄清,所以他直接排除了獨裁統治。
那麼,為了加速資源的開發,羅姆尼最終敲定了使用古典共和的體制。
畢竟那個+1住房和+1宜居度,可以每座城市都增加加速公民的獲得。每個城市的公民數量越高,生產力就越足,這就越能夠開發文明的發展潛力。
於是,就在古典時代開始後的第十天,羅姆尼完成了城邦政體向古典共和政體轉變的飛躍。我專殺主角
測試廣告2
第368章 文明的棋盤(五)