渲染。在玩了一天修復了幾個bug之後滿意的點點頭,只用了當年原作者一半的時間嗎!
而這個時候,家裏的電話響了。當利玉琳和電話那頭的人聊了幾句之後,敲了包子軒房門說:「阿軒,何律師找你。」
包子軒接過電話後:「何叔,怎麼樣了。」
何名城:「包總啊!你倒是沉的住氣,你要我給你註冊公司都給你辦好了,這幾天沒聯繫你就是在幫你找工廠,目前找到了兩家比較合適的。全部在九龍,約好了下周一去,也就是後天上午10點鐘到,你9點鐘到我公司樓下,我捫一起去。」
包子軒:「謝謝何大律師了,放心我後天去找你。說完聊了幾句就掛了電話。」
而這個時候,聽到兒子還要找工廠,利玉琳立馬不淡定了。
利玉琳:「阿軒,你可不要因小失大啊!生意什麼時候都可以做,但是學業可就是這幾年的時間啊!」
包子軒:「放心吧!媽咪!這邊只是生產樣機,主要市場還是在美國。」說完又回到了自己的房間,開始了第二款遊戲製作。關於第二款遊戲,包子軒也是選擇了前世的經典——吃豆人。
吃豆人前世是1980年RB南宮夢公司在街機上最早推出的,這麼經典的遊戲當然要拿過來用了,但是吃豆人雖然也是小遊戲,可是比香江方塊要複雜的多,靠自己一個人努力估計要1-2個月左右的時間。現在看來自己要做的還是把底層代碼編寫完畢,以及遊戲大綱設定完成,最後只能多請一些遊戲設計人員來共同開發了。
於是包子軒第二天工作重心放在了遊戲大綱和底層代碼設定中來,他寫的遊戲大綱在這個年代人看起來可是非常詳細。畢竟自己前世可是管理過飛機發動機的研發,涉及到的部門可比一個小遊戲複雜多了。
就這樣在家呆了幾天的包子軒又要出門了,而在家期間利玉琳基本沒有怎麼去店裏,一直陪在兒子身邊,這讓沒有時間陪母親的他非常內疚。以後有時間了一定要好好陪陪母親;一定。測試廣告2