機上可能方向調節杆更適合玩家體驗。但是在小型遊戲機上我們的十字鍵具有壓倒性優勢,為此我們做了大量實驗。」
包子軒知道這款遊戲機只有任天堂推出的原版gameboy一半性能,但是他已經非常滿意,畢竟現在gameboy可是比前世提前10年左右時間發售。
單論技術早就已經可以滿足研發條件,當因特爾8086晶片出現之後世界上計算機技術就已經成型,後來技術升級和改造都是圍繞這個基礎進行研發。基礎框架已經確定剩下的就簡單很多。
所欠缺的只是創意而已,在街機統治遊戲時代誰會想到把遊戲機做成手掌大小。這才是一直到10年以後任天堂才開發成功的原因。
包子軒:「CPU和屏幕性能怎麼樣,你和古城君探討的如何。」
橫井均平:「CPU是8年前產品,我們在索尼購買的生產線完全可以生產。至於液晶四色黑白屏我們已經在RCA購買了全套設備和技術。只要進入量產階段我們自己的工廠可以滿足所有零部件生產,可以說我們不需要再外面購買任何零部件。只需要購買原材料就可以。」
聽到這裏包子軒很是欣慰,在很多人不理解他為什麼要購買這麼多技術的時候。認為他東一榔頭西一棒子胡亂進入其他領域,早晚要完蛋。曾經讓很多人和企業等着看黑雲集團笑話。今天終於可以釋然了,他的佈局正在慢慢發揮威力。
如果沒有生產普通晶片和液晶屏幕的實力,那麼生意特別火爆之後RB零部件供應商集體提價怎麼辦。黑雲遊戲機只能在美國購買所需的零部件。價格至少上漲20%左右,現在黑雲可以自產自用,就不存在零部件價格上漲問題。
這個時候RB企業除了松下和索尼有些矛盾,其他都是一致對外的,非常團結。黑雲不得不防!
包子軒說道:「現在生產成本是多少,如果全力釋放產能每天可以生產多少台。」
要是一般硬件開發工程師或許不知道產能可以達到多少,不過作為在生產線上工作超過10年的橫井均平。在來到美國之前同老部下關於gameboy生產成本和最大能夠釋放出的產能問題上核算了3次。
包子軒就是因為了解橫井均平性格才這樣問他,要是換成別的工程師可不敢這麼問,萬一回答不上來產生心理壓力就不好了。
橫井均平:「現在gameboy每台裸機成本在40港幣,一盒遊戲卡帶要6港幣。主要成本就是晶片和屏幕價格貴一些。如果要實現量產第一個月每天可以生產3萬台,如果產能全部釋放可以達到5萬台,現在我們黑雲集團小型數控機床可是全世界最多的。」
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第一百二十二章 gameboy