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第七百三十五章 為什麼?

可怕的東西,但是羅米卻只是一個a級覺醒者,他的實力雖然不俗,並且有着很高的進入s級的潛力,但是他所能夠得到情報和信息,卻肯定要和司徒浩相差許多……

    信息的不對等,使得他根本就沒有辦法直觀的認識到對手的強大……

    如果單純以遊戲的角度來說,五階和六階按照幻世之前的劃分,實際上也只不過相差十級而已,而在大多數的遊戲,等級領先十級所代表的,往往也只不過是在一對一的戰鬥之中幾乎無敵,可以實現一對多的戰鬥而已……

    在大多數的遊戲裏,平衡性都是需要得到有效保障的,也就是這個原因,幾乎不可能出現一個玩家可以碾壓一堆玩家的情況……

    即使裝備等級各種技能都已經提升到了極限,玩家之間的比較卻還是主要體現在一對一上,而一旦進入人數差距不小的團戰之後,即使是一身神裝的人,也可能會被無限的控制技能打到毫無反應就被秒殺……

    游里,人多力量大這句話都得到了充分的驗證……

    在大多數的遊戲裏,玩家的強大都只是相對的強大,而很少會有絕對的強大,也就是說,一個玩家的實力再強大,能夠保證的也僅僅只是團隊在副本之中可以更有效的推倒boss,而絕不可能單獨殺死boss。

    畢竟,對於遊戲來說,無論是開發商也好,運營商也好,還是玩家也好,都需要平衡性來保證自己的利益不受到侵犯,來保證自己在遊戲之中的獲得的東西,可以得到一定程度上的保障……

    在一般的遊戲裏,十級的差距並不是一個大到離譜的狀況,即使是在一些平衡性極高的遊戲裏,也曾經出現過一些級小號圍殺幾十級npc的狀況,只要技能釋放合理,哪怕傷害再低,也是足以完成逆推的!

    幾十級的差距都可以無視,又何況只是十級的差距,在很多遊戲裏,十級的差距甚至比不上一件裝備所能夠提供的屬性,越過十級打怪pk也並不是一件多麼困難的事情……

    事實上,不僅僅只是在遊戲裏,即使是在現實之中,道理也是如此……


    至少羅米本人就參加過不少圍殺領域者的任務,不可否認,領域者的實力確實很強大,但是如果計劃足夠精細,這些強大的領域者們,卻也並非不能夠被殺死,事實上,影衛內部有相關的規定,所有s級的任務,最多只能夠配置三個排名前三的影衛成員出動,除了這三個排名前十影衛之外,剩餘的七人都只能夠選取排名稍微靠後的成員……

    在影衛內部,任務的分級是很嚴謹的!

    一般來說,只有目標人物的等級或者戰力達到領域級的時候,一個任務才會被指定為s級任務,然而,即使是s級的任務,影衛成員們如果要組隊完成的話,卻也只能夠組成一個十人隊伍……

    以十個a級巔峰的覺醒者,去面對一個s級覺醒者,這聽起來似乎有些不可思議,但是,在之前的影衛生涯里,羅米卻完成了不少諸如此類的任務,雖然任務或多或少都有損傷,其中最重的一次,除了羅米本人之外,整個團隊無一倖免,但是他們卻依然還是完成的狙殺任務……

    當然,即使同樣是領域級強者,實力也是會有明顯的差距的,而放置在影衛任務之重的目標,自然是不會那種強大的逆天的覺醒者,一般來說,只有那些剛剛進入領馭水平,實力還不穩固的目標,才會被家族高層選中,作為圍殺的對象……

    圍殺這些實力不穩的覺醒者,對於影衛來說有兩個好吃,其一自然是來自各方各面的懸賞,事實上,有人的地方就有紛爭,只要有紛爭存在,那麼自然少不了彼此之間的爭鬥……

    既然是爭鬥,無非就是兩種情況……

    一種來自現實層面,權利,財富,各種各樣的資源……

    而另外一種則來自不見光明的黑暗世界……

    即使是在普通人的世界裏,也有許多因為意見不合而選擇尋找殺手的例子,無論是商界還是政界,這樣的事情都屢見不鮮,即使是世界上公認的強國總統,也有好幾個都是倒在殺手的暗槍之下的……

    普通人的世界都是如此,覺醒者自然就更加不用說了……

    相比起更加注重規則的普通人來說,覺醒者的行事就少了許多的顧忌,有着強大力量的覺醒者們,大多數喜



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