靈巧的比賽項目,也就是說,在這些比賽項目之中,運動員往往不需要時時刻刻維持着全力運動的狀態,而是更加偏向於需要在維持運動的同時,保持高度的精準和靈巧……
這也就是靈巧和速度的區別所在……
靈巧偏向於在同樣多的時間裏,做更多的事情,追求是一種高效的行為模式……
而速度則是純粹意義上代表移動能力的一種屬性,速度是純粹的,很難通過短時間裏的鍛煉獲得提升,而靈巧則是一種可以通過訓練獲得提升的東西……
其實,如果以競技類遊戲之中的微操去描述速度和靈巧的話,那麼速度代表的就是純粹意義上的apm,apm越高,就代表着一個職業選手的操作上限越高,理論上能夠在單位時間裏完成的操作越多,而靈巧代表的則是一個選手在遭遇敵人的時候,瞬間反應的能力以及有效操作的能力……
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速度是一種很純粹的概念,幾乎是很難依靠單純意義上的技巧去獲得提升的……
就像是短跑運動員一樣,永遠都是天賦大於努力的……
短跑這項運動,本質上來說,就是一項天賦決定一切的運動……
後天的訓練,包括起跑反應以及身體的協調,說到底也只是起到錦上添花的作用而已……
真正決定一個運動員的能力的,實際上還是運動員的身體天賦而已,這是身體天賦,是幾乎很難通過後天的訓練去獲得的……
越是短距離的競技,身體的天賦也就越是重要,技術層面上對於速度的提升,往往是非常非常有限的……
先天的差距,往往不是後天可以彌補得了的……
而無論是傳統意義上的科技路線,還是武道路線,想要提升速度,本質上來說,往往也都是從先天層面上進行改善,而不是從技術層面上進行提升,簡單來說,就是通過提升力量,提升體能,減輕體重,這樣的方式來提升自己的速度……
說到底,在跑步的這項運動之中,體能的作用是大於一切的……
然而,幻世之中的這個名為疾風的刺客職業技能,卻是一種完全不同於現實的純粹意義上可以用來提升速度和爆發力的技巧!
當然,使用這種技巧的前提,是必須要身體素質達到一定的強度,否則的話,不要說使用這樣的能力了,就算是試圖練習,都會在短時間裏讓小腿抽筋,從而失去行動能力……
事實上,即使是身體素質達到使用標準的前提之下,像是疾風這種能力,也不是可以被連續使用的,只要使用一次之後,腿部肌肉就會陷入一種緊繃狀態,如果在這個基礎上,想要在一次使用這種能力,那麼雙腿的肌肉也會在瞬間進入痙攣狀態……
而只有在對於這種技巧的掌握變得更加嫻熟,同時自身的身體素質也得到更進一步的提升之後,才能夠更加頻繁的去使用這種在短時間裏通過強化自身爆發力和平衡感來強化移動速度的技巧……
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幻世之中的戰鬥技能,對於普通人來說,是毫無作用的東西