的遊戲技巧,也不可能改變自身的狀況……
而只有大環境發生改變了之後,人們對於遊戲的認同度才會提高,只有道理那個時候,職業選手才會一點點進入人們的視線之中……
而事實上,在幻世誕生之前,職業選手們的地位,相比起十幾年之前,可以說已經有了翻天覆地的變化……
其實,遊戲並沒有變化,選手們的水平也沒有變化,真正產生變化的,其實是人們對於遊戲的認識程度……
十幾年之前的遊戲環境之中,幾萬塊錢的冠軍獎金,就已經足以讓許多的職業隊伍趨之若鶩了,但是在現代的大背景之下,隨隨便便的小比賽,也往往十萬甚至是百萬以上的冠軍獎金,而那些真正意思的國際大型賽事,甚至會擁有幾千萬美金之多的總獎金之多!
職業選手們的待遇和收入,也伴隨着遊戲的風行而不斷的提高……
事實上,也就是因為如此,所以職業玩家這個職業,也開始漸漸崛起,在許多相對開明的家長眼裏,就已經不算是玩物喪志的東西了……
至於其中的佼佼者們,則往往會成為年輕人們的偶像,擁有為數不少的粉絲,擁有極高的薪水外加上非常豐厚的獎金,他們所擁有的財富,往往會比普通的同齡人要高出一大截,甚至是十幾倍乃至於幾十倍之多!
其實,職業玩家們身份的轉變,很大程度上來說,就是因為他們所擁有的財富的變化……
當一個人做一件吃力不討好的事情的時候,絕大多數人都不會認可這樣的做法,會覺得這樣的做法很愚蠢……
但是,當一個人能夠做一些其他人做不了的事情,並且能夠憑藉這種行為賺錢的時候,那麼可能很多人會轉變自己原本的觀點……
說到底。在絕大多數的家長們的眼裏,小孩子讀書的根本目的,其實最終還是要落實到畢業之後找一個好工作,然後賺到足夠多的錢……
而最初的時候,為什麼電子遊戲被家長和所謂的教授們稱之為毒瘤,本質上來說,無非就是因為電子遊戲之中。玩家在更多的時候,都是在投入自己的金錢和時間。但是卻並沒有什麼實際的收穫,玩家們始終在花錢,但是卻幾乎不會賺錢……
也就是因為如此,所以絕大多數的家長,對於網絡遊戲的存在,自然是深惡痛絕的……
然而,伴隨着虛擬遊戲產業的日漸成熟,職業玩家們也可以漸漸的從遊戲之中賺取到自己的第一桶金了……
而在這個時候,職業玩家這個職業。在其他人眼裏的印象,也就會自然而然的獲得一定程度上的扭轉……
不管是什麼樣的工作,只要不犯法,並且能夠賺錢,其實就已經算得上是一種體面的工作了……
這也是絕大多數的普通人對於所謂的成功的一種認知了……
而虛擬產業和現實產業最大的差別,其實就是在於,虛擬產業究竟有多麼大的價值。本質上來說,是建立在人氣的基礎之上的,認同的人越多,虛擬產業的價值也就越高,而反之,如果一個遊戲無人問津。那麼哪怕是遊戲之中最極品的裝備道具,恐怕也是一文不值的東西而已……
而現實產業不同,現實之中的產業,產業的價值,往往是一種相對固定的數字,不管其他人認同還是不認同,接受還是不接受。都不會有太大的波動,就像是房產一樣,房子這種東西,是有所謂的底價存在的,不可能因為沒有人買房就選擇讓房子降價,顧客覺得貴可以不買,但是對於房產公司來說,他們是絕對不會做賠本賺吆喝的事情的……
就像是對於賣牛奶的商人來說,他們寧可將賣不出去的牛奶倒進大海里,也不會將牛奶的降格降低之後再賣出去,在現實之中,任何一種東西都是有一個相對穩定的價值存在的,超出太多就會自然而然的變成泡沫經濟,而降低價格則是任何一個商人都不會去做的事情,他們寧可賠掉成本,也絕對不會去做不賺錢的事情……
從某種程度上來說,幻世的出現,其實從很大程度上來說,更進一步的推動了職業玩家這個群體的發展……
一個遊戲,人氣越高,技術含量越高,能夠吸引到的人自然也就會越多,一個挑戰,無法通過的人越多,也就越是會吸引到想要
第一千四百四十二章 規則四