戲的時候,剛剛入門的新玩家,最容易犯下的錯誤,就是過於專注的補刀,從而完全忽視了地圖上的信息,有些時候,因為專注補刀而被敵人輕易的擊殺,有些時候,因為專注的補刀而錯過的可以擊殺的敵人,又或者是害死了前來配合自己的隊友,都是很正常的事情……
說到底,之所以會產生這種狀況,就是因為新手玩家在補刀上本身就很吃力,只有集中精神去補刀,才能保證補刀的最大效率,在這個前提之下,往往就很難關注大小地圖,很難留意到隊友給出的信息和信號……
而反之,對於那些職業級的選手們來說,在保持補刀的同時,從大小地圖上觀察全場每一個交戰區域的信息,觀察每一個敵人和友軍的位置,對於他們來說,完全就是一件很正常的事情,因為對於職業選手來說,補刀其實已經變成了一種他們身體的本能行為,所以也就是因為如此,所以他們的思維就可以更進一步的去思考更多普通玩家可能根本就來不及去思考的問題……
而這也就是他們強大的源頭所在!
事實上,如果單純意義上讓職業玩家和普通頂級玩家比補刀或者比抓人,又或者比打野,任何一種對比方式下,職業選手的優勢都可能不是絕對的,但是一旦將他們放到整個完整的遊戲戰局之中,他們的表現就會天差地別,因為職業選手在面對戰局的時候,總是遊刃有餘的狀態,他們總是能夠思考更多的東西,而不會像是普通玩家那樣在戰鬥之中疲於奔命……
其實這一點,在老兵和新兵的身上,體現的也是很明顯的……
為什麼新兵的戰死率遠比老兵來得高?
根本原因就是在於此……
新兵不熟悉戰場,所以上了戰場就會手足無措,在戰鬥的時候,就會全神貫注去戰鬥去殺敵,從而沒有辦法發現局勢的不利,很容易來不及逃生就被殺死,而反之,在逃亡的時候,他們也更加容易處在慌不擇路的狀態下,應該發起反擊的時候沒有選擇反擊,或者一頭走進死路,都是很可能發生的事情……
而老兵們就不同了,對於他們來說,戰鬥本身就已經成為了他們身體的一種本能,射擊或者移動,都在本能的支配下進行,標準的動作可以讓他們最大限度的規避死亡的襲擾,而與此同時空閒出來的思維能力,則可以幫助他們做出正確而明智的決斷,大大的提升自己的生存概率……
當然,嚴格說起來,戰鬥本能和運動本能,還是有本質上的區別的……
運動的本能,說到底只是長年累月的訓練積累下來的能力而已……
但是戰鬥的本能卻不同,戰鬥的本能,永遠是只有在生死之間才能夠被鍛煉出來的東西!
前者總是有一種固定化的訓練流程可以參照的……
但是後者,卻是實實在在的生死考驗!
當然,不管是戰場之上的士兵,還是體育場上的運動員,他們的本能說到底都是建立在秩序的基礎之上形成的產物……
體育運動員的本能,是建立在體育規則的基礎之下的,而戰士們的本能,則是建立在戰場上的生死規則之下……
然而,不管是運動規則也好,生死規則也好,總是可以通過一定的方式被培訓出來的……
然而,此時此刻的「尤月」卻完全不同!
「尤月」此時此刻的本能,是純粹意義上的戰鬥本能!
士兵的本能無疑是比運動員的本能更加可貴的,因為戰鬥本能本身就比運動本能更加的純粹一些……
畢竟,體育運動說到底只是建立在一個秩序文明社會之才特有的產物,只有在物質文明達到一定程度的時候,這些體育項目才會受到追捧……
而反之,像是戰鬥這樣的本能,則是生物最原始的本能之一,不管身處在什麼樣的社會環境之下,不管是秩序還是混亂,戰鬥都會是最重要的一件事情之一……
然而,即使是現代戰鬥,說到底還是有一定的戰爭秩序可言的,比如說如何使用槍械武器,等等等等……
而從某種意義上來說,這種人為的對於武器技能的學習,實際上是會讓戰鬥的本能變得不夠純粹的……
人只要有了學習的概念,那麼本能就自然而
第一千八百三十一章 他山之石五