是相當的高,足足有96%!
畢竟剛開區沒多長時間,雙方正式接觸也才第二天!
完成度高,獎勵同樣給力,居然可以在4個獎勵裏邊選擇2個!
而且,每個選項的獎勵內容也都不差,前兩個獎勵是針對卡池的,對於胡力來說,B選項的優先級肯定是高於A選項的。
後兩個獎勵是關於【戰爭卡片】的,這還是胡力第一次看見,持續24個小時的戰爭卡片。
到目前為止,胡力使用【戰爭卡片】的次數屈指可數,但是這種戰略性卡片肯定是積攢越多越好。
四個選項裏邊,有一個獎勵,是胡力不需要任何猶豫,直接選擇的。
那就是B選項:「名將任意卡捲軸」!
目前胡力個人還是處於積累卡池的階段,而能夠在「名將」卡包任意指定武將卡的捲軸無疑非常重要的,可以加快胡力核心武將卡的積累速度!
至於第2個選擇,胡力想了想,居然選擇一張【戰爭卡片】,從而放棄了A選項。
三個「名將五星卡捲軸」儘管數量不少,相當於3張五星武將卡,但是「名將五星卡捲軸」是征戰獎勵中最常出現的獎勵之一,並不稀缺。
在兩張【戰爭卡片】中,「戰爭號角卡片」作用的是主動戰法,「戰爭炮台卡片」作用的是物理類輸出戰法,可謂各有千秋。
兩張卡片的作用效果有重合的部分,也有單獨的部分。
重合部分:對於主動類型的物理輸出戰法,兩張卡片都有作用。
單獨部分:
「戰爭號角卡片」對主動類型的戰法也有作用,比如謀略戰法,比如恢復戰法和輔助戰法。
「戰爭炮台卡片」則是對其他類型的物理類輸出戰法都有作用,比如被動類型、指揮類型和追擊類型。
在18年的時代,還是主動戰法稱王的時代,但是胡力知道,隨着時間的推移,主動戰法的作用會削弱,更穩定的指揮戰法和被動戰法將會慢慢崛起。
而胡力已經積攢了不少【征戰卡片】,所以這張【征戰卡片】短期被使用的概率並不高。
為了未來考慮,胡力最終決定選擇D選項:「戰爭炮台卡片(24小時)」。
就這樣,胡力在稍微思考了一番之後,選擇了B選項和D選項,卡包又有多了一張「名將任意卡捲軸」和一張「戰爭炮台卡片(24小時)」。測試廣告2