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第1章 寶物系統

  在鍛造的最後一步,胡力還發現想要獲得更好的屬性需要拿玉符洗,胡力的玉符並不多就沒有嘗試,直接淬火了。

    胡力發現材料禮包打造一把稀世寶物還有輕微剩餘,但是距離第二把稀世寶物還很遙遠。

    有了第一把稀世寶物的經驗,胡力開始仔細研究《率土》新出的寶物系統,胡力發現稀世寶物的數值遠比想像中的強力。

    胡力的心咯噔一下,這個寶物系統不會破壞現有的平衡吧。

    胡力決定再等一等,仔細了解一下寶物材料的獲取難度,不同寶物的屬性等等,再重新判斷一下這個寶物系統的具體效果。

    經過一天多的時間,胡力基本了解了這次寶物系統的更新。

    這一天中,胡力不僅在自己的賬號上研究寶物系統,還遊走於各個《率土》群,同時也觀看了不同主播直播的《率土》。

    各方消息匯總整理,總算讓胡力對這次寶物系統有了一定程度了了解。

    不過胡力並沒有感覺到任何欣喜,而是感到濃濃的憂傷。

    這是為什麼呢?

    因為胡力發現這次寶物系統的更新,是對《率土》生態的一次嚴重破壞。

    一方面,寶物系統成品效果很是恐怖,對現有遊戲體系影響極大,同時還導致現有賬號在沒有稀世寶物的情況下都會出現大幅度的貶值。

    另一方面,寶物系統所需的材料極難獲得,具有強烈的氪金屬性,想要快速獲得材料必須需要使用大量玉符,這讓月卡黨未來的生存環境變的極為惡劣。

    胡力大致算了一下,如果不追求稀世寶物的效果,1把稀世寶物的成本大致是2w玉到2.2w玉。

    如果一個月卡黨以放棄現有遊戲體驗為代價,停掉所有玉符消耗,全力積攢玉符打造稀世寶物,再加上遊戲內各種渠道獲得的材料,一個賽季也只能積攢2把稀世寶物。

    而《率土》的一個賽季有3個月,也就是說胡力需要4個賽季(1年)的時間,脫離現有團體,閉門攢玉,放棄所有體驗也只能積攢8把稀世寶物。


    加上最開始3288玉符購買的材料禮包,共9把稀世寶物。

    也只有再擁有9把稀世寶物之後,胡力才有可能在新的《率土》生態中找到位置。

    然而就算胡力能隱忍一年湊齊9把寶物,又如何保證《率土》一年後不再出其他類似的系統?

    而《率土》又是一款以同盟為基礎的遊戲,自帶強社交屬性,胡力又如何知道一年後,曾經的小夥伴還剩下多少?

    所以胡力對這次更新極度不滿意。

    不僅胡力不滿意,絕大部分《率土》玩家隊這次更新都不滿意。

    從整體說,這次更新將破壞《率土》的現有生態平衡,導致大量玩家流失。

    從個體說,對於平民,接下來的生存環境會變得極其惡劣,退游將是大部分平民玩家的選擇。

    對於土豪,原有賬號貶值,必須氪出來15把稀世寶物,才能保證戰鬥力,雖然不差這些錢,但是被逼氪很不爽。

    對於同盟管理來說,這次更新會導致同盟成員大規模流失。

    對於同盟成員來說,即便我能繼續玩,但是曾經和我一起奮戰多個賽季的小夥伴都漸漸離開遊戲,只剩下我自己,又有什麼意思?

    所以大規模的玩家開始抗議此次更新,甚至成立了專門的玩家聯盟。

    一場玩家與遊戲公司的博弈就此展開,你方唱罷我登場,各種手段措施讓胡力大開眼界。

    不過胡力並不是很看好這次玩家的集體抗議,因為在整個遊戲行業中,儘管近些年玩家的付費意願和付費能力持續提升,但是玩家始終是弱勢群體。

    曾經各個遊戲也都出現過類似的各種抗議,即使玩家取得暫時的勝利,但是最終獲得勝利的依舊是遊戲公司。

    對於遊戲公司來說,做遊戲是為了賺錢,而遊戲玩家就是可以割來割去的韭菜。

    遊戲公司需要賺錢,這個所有玩家都能理解,畢竟不是做公益。但是完全不顧及玩家的遊戲體驗,就顯得吃相太難看。

    其實,玩家的訴求很簡單,作為遊戲



  
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