就已經定下來的規矩,那時候誰也不知道每次戰鬥的勝負結果是什麼。
胡力對「五福臨門」非常有信心,但是其他的同盟管理可不這樣認為,所以提出這個規則也並不是針對「五福臨門」的。
「君雲闕」的管理們對自己的第一場戰鬥是非常放心的,認為自己一定會打贏「五福臨門」,卻依然是第1個提出了這個規則的。
戰鬥連個影子都沒有,其他同盟的管理們,對此也沒有什麼異議,也就這麼定下來了。
胡力自己思考了一下,認為「君雲闕」管理們提出這一個規則,最大的可能是因為「策馬弘毅」。
作為X339區中僅有的2個高整合同盟,「君雲闕」自然而然的將「策馬弘毅」作為自己最主要的對手。
只要打贏「策馬弘毅」,「君雲闕」就是X339區的最終勝者。
至於「五福臨門」和「自由之翼」,那還不是隨隨便便就能打贏?
所以,哪怕第一場是和「五福臨門」對戰,但是「君雲闕」的管理們已經在提前考慮和「策馬弘毅」的對戰安排了!
雖然不把「五福臨門」和「自由之翼」放在眼裏,但是兩個同盟的戰鬥力對比,大家公認還是名氣更大的「五福臨門」要強一些。
這樣一來,第一場戰鬥,「君雲闕」的阻力就要比「策馬弘毅」更大一些。
所以,「君雲闕」提出的每次戰鬥後歸還其他同盟出生州城池的規則,看似是削弱了自身,其實更多是為了削弱「策馬弘毅」!
沒錯,在「君雲闕」管理們的想法裏邊,大概是認為,自己在「五福臨門」身上佔到的便宜,肯定不如「策馬弘毅」在「自由之翼」身上佔到的便宜大,為了第二場與「策馬弘毅」的戰鬥考慮,才提出了這個規則。
而且,首先由紙面實力更強的自己提出,也能順便給同是昊系敵人的「五福臨門」賣個好,顯示一下自己的大氣!
但是,開區之後,「五福臨門」開荒一馬當先,着實讓「君雲闕」的管理們嚇了一跳。
當然,即便開荒速度不如「五福臨門」,「君雲闕」的管理們依舊不認為自己會輸給「五福臨門」,堅定的認為自身能夠獲勝。
而開荒數據上能夠看出,「五福臨門」的頭部玩家要比「自由之翼」強太多。
這恰恰驗證了「君雲闕」管理們賽季的預測,那就是「策馬弘毅」第一戰的難度要比自己小得多。
對於自己提出的歸還系統城池規則,「君雲闕」管理們認為自己太機智了,不然就吃大虧了,便宜都讓「策馬弘毅」給佔了!
機關算盡太聰明,反誤了卿卿性命。
「君雲闕」的管理們想到了千千萬萬,卻沒想到自己打輸了,自己反而成為了這個規則的最直接受益者。
世間之事,真是妙不可言!
接下來的一段時間裏邊,整個X339區都陷入了瘋狂打城的浪潮,4個同盟互不相讓,世界頻道上佔領系統城池的消息此起彼伏。
但是,各個同盟打城效率不同,隨着時間的推移,差距漸漸的拉開了。
其實,單論打城,對於已經渡過發育初期階段的4個同盟來說,都不是什麼難題,彼此效率有差距的最主要原因還是【八陣圖】劇本。
【八陣圖】劇本和其他征服賽季劇本不同,有非常多的城池是在迷霧裏邊,打城效率的高低跟太守鋪路的能力就直接掛鈎了。
畢竟打城節奏安排的再密集,也要先鋪路到城池邊上才行!
想提升打城的效率,那同盟裏邊就必須有足夠多的太守24小時連軸在迷霧裏邊鋪路才行!
這一下子就將4個同盟的打城速度給拉開了,最開始1到2天還好,差距不明顯,之後就完全不在一個頻率上了。
對於【八陣圖】劇本的打城來說,還有一點和其他劇本不同,那就是迷霧裏邊的城池都不是在城池附近起要塞的,而是需要遠射!
這一點就是對各個同盟管理的考驗了,每個城安排多少人員去打更合適,先打哪個迷霧郡城更划算,都是需要認真規劃的。
在城池規劃方面,也許「五福臨門」不