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第40章 最後3道防線

,「飛龍在天」要守的就不是【譙】,而是附近的要塞群了。

    發育起來的「飛龍在天」,絕對是有遠射拿下【譙】的能力的,哪怕每支隊伍只有一次進攻的機會,也是足夠的。

    但是,因為土地免戰的時間只有1個小時,超過1個小時的土地,必然會被流浪軍給拿下。

    所以,「飛龍在天」必須保證自己的正規軍有要塞,可以在1個小時內行軍到【譙】!

    考慮到主力必須先破守軍的問題,最好還得留出一部分富裕時間。

    「一秒拿譙」雖然理論上是可以做到的,卻並不能真正拿來作為戰鬥的依仗!

    這條的風險也不算小,但是豫州其實地盤很大,配合主城分城只要保護的好,胡力相信,「飛龍在天」留下符合要求的要塞,希望還是很大的。

    別的不說,各種主城和分城,流浪軍沒辦法破壞,是每個玩家進攻【譙】,天然的出兵場所!

    該方案的第3條風險,就是防止敵對玩家的正規軍來破壞,這就需要「飛龍在天」做好對應的防禦事宜了。

    該方案的第4條風險其實是防止內奸破壞。

    每個同盟的人員構成都是很複雜的,出現內奸是再正常不過的事情,所以這一點一定要考慮到。

    內奸可以直接出兵去破壞「飛龍在天」自己聚義留下的那條路,只要將其佔領,過免後就可以讓其他流浪軍聚義拿下了。

    這個是有解決辦法的,那就是將通往【譙】路線的主城玩家下野,最後行動的時候再加進來。

    這樣同盟內玩家是沒辦法借地出征的,內奸也就無法破壞登天之路了。

    另外就是,最後一天的時候,內奸不按通知時間去打登天之路的土地,破壞同盟的卡免節奏。

    這個解決辦法更簡單,誰不聽指揮,直接下野就行了。

    該方案還有其他的風險,但是都和第4條風險類似,有相對應的解決辦法,就不一一提及了。


    胡力提的這條建議,優缺點都很明顯,確實有可行性,但是風險同樣不小,一旦行動失敗,損失過於巨大。

    而且這個方案本身,就代表着一種示弱,表示「飛龍在天」承認自己守不住豫州首府【譙】,對士氣的打擊極大!

    做這樣的決定,必然需要強大的魄力。

    其實,胡力提出來這個建議,也只是當作一個參考,沒指望被採納,因為胡力自己不確定是否能夠真的奏效。

    事實也確是如此,「飛龍在天」的管理層在考慮得失之後,直接放棄了胡力提出的這條方案。

    最終,「飛龍在天」採取了之前提到的主分城堵路和封山等方案,建立起一層層的防線。

    這種決定沒有對錯,因為誰也沒辦法保證,如何選擇才取得自己想要的結果。

    打到現在,「飛龍在天」想再嘗試胡力提的方案,也已經沒機會了。

    不過,若是「飛龍在天」最後失守,「飛龍在天」之前已經轉成流浪軍的玩家,倒是可以將該方案當成最後一搏的機會。

    只要「飛龍在天」自己的聚義能夠搶下【譙】的最後一刀,就有機會。

    之後正規軍可以配合,看看有沒有希望打出一條路來讓自己的聚意佔領。

    希望雖然渺茫,但是還得試試不是?

    這最多只能算是死馬當活馬醫,成功率純靠奇蹟。

    目前X215區豫州的情況是,流浪軍已經在3處地點,分別打到了「飛龍在天」最後3層防線。並且,流浪軍一直在不斷的肝,不斷的進攻,哪怕「飛龍在天」的防守強度很大,依舊很難保證不被突破!

    常在河邊走,哪有不濕鞋!

    所以,「飛龍在天」管理層的壓力現在是相當之大。

    在這樣的局面之下,胡力又給「飛龍在天」的管理層提出了一個建議,這也是胡力最後能想到的建議。

    只不過,這條建議利用的其實是《率土》系統的bug,相當的不講武德。測試廣告2



  
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