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第111章 戰前準備

等一方取得突破之後,將戰場擴散開之後,策略的用處才能稍微重要一些。

    其實,胡力現在思考的是,要不要使用【戰爭卡片】。

    經過這麼長時間的積累,胡力積攢的【戰爭卡片】已經達到11張:

    戰爭號角卡片(1小時):1張。

    戰爭補給卡片(1小時):2張。

    戰爭權杖卡片(2小時):1張。

    戰爭權杖卡片(4小時):1張。

    戰爭炮台卡片(2小時):1張。

    戰爭炮台卡片(4小時):2張。

    戰爭堡壘卡片(2小時):2張。

    戰爭堡壘卡片(4小時):1張。

    雖然積攢的數量已然不少,但是只是為了一場友誼賽的話,胡力並不願意使用。

    哪怕這場友誼賽的結果涉及到征服盟的歸屬和征服名額的多寡!

    但這畢竟只是友誼賽,是盟友內部的戰鬥!

    而且,胡力一直沒有試驗過【戰爭卡片】的實際效果,不知道用處到底有多大。

    不過在胡力的心裏,還是有一定的想法的。


    胡力認為,想要最大化利用【戰爭卡片】,最好的方式就是多種類型的【戰爭卡片】同時使用!

    別看11張【戰爭卡片】數量不少,但是要是組合使用的話,也就只有2到3次的機會,而且每次的持續時間都很短!

    這也是胡力一直沒有試驗【戰爭卡片】效果的原因,單獨試驗一張【戰爭卡片】的話,效果不一定好,容易產生誤判。

    胡力是想,等未來遇到仇家,打的難解難分的時候再使用【戰爭卡片】,順便就試驗效果了。

    別看并州「五福臨門」目前沒什麼仇家,唯一算仇家的也就是被打殘的「風林火山」。

    但是,隨着《率土》的征戰經歷的越來越多,沒有仇家的概率會非常小。

    很多時候,結不結仇不是你能控制的。

    《率土》的賽制,本身就是一場零和遊戲,征服盟永遠只有一個!

    你不殺伯仁,伯仁卻因你而死,這類事情太多。

    就算你想當鴕鳥也是沒用的,你不傷人,不代表人不傷你。

    《率土》本身就是一個要互相征戰的遊戲,越往後玩越是如此!

    當然,在江湖中,你會有敵人,也會有朋友。

    只要玩的時間足夠長,你就會發現整個《率土》中充斥着各種複雜的關係鏈條。

    胡力思考了一陣之後,還是決定先打打看。

    到時候根據具體對陣的情況,再考慮是否使用【戰爭卡片】。

    既然能做並不多,那麼接下來首先就是要重點剿匪了!

    儘可能的消除不利因素,哪怕不能完全消除,也要減少!測試廣告2



第111章 戰前準備  
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