等一方取得突破之後,將戰場擴散開之後,策略的用處才能稍微重要一些。
其實,胡力現在思考的是,要不要使用【戰爭卡片】。
經過這麼長時間的積累,胡力積攢的【戰爭卡片】已經達到11張:
戰爭號角卡片(1小時):1張。
戰爭補給卡片(1小時):2張。
戰爭權杖卡片(2小時):1張。
戰爭權杖卡片(4小時):1張。
戰爭炮台卡片(2小時):1張。
戰爭炮台卡片(4小時):2張。
戰爭堡壘卡片(2小時):2張。
戰爭堡壘卡片(4小時):1張。
雖然積攢的數量已然不少,但是只是為了一場友誼賽的話,胡力並不願意使用。
哪怕這場友誼賽的結果涉及到征服盟的歸屬和征服名額的多寡!
但這畢竟只是友誼賽,是盟友內部的戰鬥!
而且,胡力一直沒有試驗過【戰爭卡片】的實際效果,不知道用處到底有多大。
不過在胡力的心裏,還是有一定的想法的。
胡力認為,想要最大化利用【戰爭卡片】,最好的方式就是多種類型的【戰爭卡片】同時使用!
別看11張【戰爭卡片】數量不少,但是要是組合使用的話,也就只有2到3次的機會,而且每次的持續時間都很短!
這也是胡力一直沒有試驗【戰爭卡片】效果的原因,單獨試驗一張【戰爭卡片】的話,效果不一定好,容易產生誤判。
胡力是想,等未來遇到仇家,打的難解難分的時候再使用【戰爭卡片】,順便就試驗效果了。
別看并州「五福臨門」目前沒什麼仇家,唯一算仇家的也就是被打殘的「風林火山」。
但是,隨着《率土》的征戰經歷的越來越多,沒有仇家的概率會非常小。
很多時候,結不結仇不是你能控制的。
《率土》的賽制,本身就是一場零和遊戲,征服盟永遠只有一個!
你不殺伯仁,伯仁卻因你而死,這類事情太多。
就算你想當鴕鳥也是沒用的,你不傷人,不代表人不傷你。
《率土》本身就是一個要互相征戰的遊戲,越往後玩越是如此!
當然,在江湖中,你會有敵人,也會有朋友。
只要玩的時間足夠長,你就會發現整個《率土》中充斥着各種複雜的關係鏈條。
胡力思考了一陣之後,還是決定先打打看。
到時候根據具體對陣的情況,再考慮是否使用【戰爭卡片】。
既然能做並不多,那麼接下來首先就是要重點剿匪了!
儘可能的消除不利因素,哪怕不能完全消除,也要減少!測試廣告2
第111章 戰前準備