一下,先進行內部的測試吧,就在基地裏面。」劉鋒開口說道。
然後劉鋒就親自測試了一把,不過在玩遊戲之前呢,需要詳細的身體數據,然後生成角色。
劉鋒戴上頭盔,頭盔放下之後,然後前面就好像有個顯示屏一樣的東西。
十幾分鐘之後,劉鋒拿起頭盔,開口說道「虛擬切換的還算順暢。」
「多謝老大誇獎。」
「那麼你們想過沒有,如果切換到虛擬模式,一旦外面有危險,該怎麼辦?」
「老大,這個問題我們還在進一步優化,我們準備增加一個小型攝像頭,只要察覺到有人或者動物接近,就會喚醒使用者。」
「智能系統會不會做出一些惡意的舉動?」
「這個也正在測試bug肯定是有的,不過我們的系統有強大的糾錯能力。」
「咱們先這樣好不好,先不要開放虛擬系統,就直接用頭盔顯示屏就行了?」
劉鋒開口建議道。
徐海聽到這話,感覺有些不理解,劉鋒繼續說道「對於這些呢,我是一個外行,不過我覺得慎重一些比較好。」
「遊戲推廣我覺得可以用基地積分兌換,基地的積分這是硬通貨了,這樣全球很多人都會來遊戲裏面玩遊戲,什麼時候達到一億人同時在線一年不出bug,咱們就上虛擬系統,怎麼樣?」劉鋒耐心的解釋道。
徐海等人也是有眼色的,劉鋒作為一個老大,這樣解釋了,不管有其他任何理由,那麼作為屬下,都需要後退。
「老大的建議很好,不過頭盔的數量還有通訊系統?」
「這個我來想辦法,你們先內部測試,然後基地公測,等到有五萬頭盔的時候,就全世界開放。」
「是!」
徐海等人當然願意了。
其實幾萬人的測試,還不如超級計算機。
當然也可以說,超級計算機不如幾個人。
為什麼?
「你們這個只能系統有缺陷嗎?」劉鋒又問道。
「老大,人工智能其實主要是思維邏輯,每個人的思維邏輯都不一樣,但是超級計算機再強大,也只有有限的邏輯計算。
計算智能的三大基本領域包括神經計算、進化計算、模糊計算。
這裏面涉及就很深奧了,但是只要是人為的,那麼就有缺點。
神經計算神經計算的概念它是通過對大量人工神經元的廣泛並行互聯所形成的一種人工網絡系統,用於模擬生物神經系統的結構和功能。
主要研究內容包括人工神經元的結構和模型,人工神經網絡的互連結構和系統模型,基於神經網絡的聯結學習機制等
人工神經元是指用人工方法構造單個神經元,它有抑制和興奮兩種工作狀態,可以接受外界刺激,也可以向外界輸出自身的狀態,用於模擬生物神經元的結構和功能,是人工神經網絡的基本處理單元。
人工神經網絡的互連結構(或稱拓撲結構)是指單個神經元之間的連接模式,它是構造神經網絡的基礎。從互連結構的角度,神經網絡可分為前饋網絡和反饋網絡兩種主要類型。
網絡模型是對網絡結構、連接權值和學習能力的總括。最常用的有傳統的感知器模型,具有誤差前向傳播功能的前向傳播網絡模型,採用反饋連接方式的反饋網絡模型等。
神經網絡具有自學習、自組織、自適應、聯想、模糊推理等能力,在模仿生物神經計算方面有一定優勢。目前,神經計算的研究和應用已滲透到許多領域,如機器學習、專家系統、智能控制、模式識別等。」
「進化計算是一種模擬自然界生物進化過程與機制,進行問題求解的自組織、自適應的隨機搜索技術。它以達爾文進化論的「物竟天擇、適者生存」作為算法的進化規則,並結合孟德爾的遺傳變異理論,將生物進化過程中的繁殖、變異、競爭和選擇引入到了算法中,是一種對人類智能的演化模擬方法。
進化計算的主要分支
遺傳算法、進化策略、進化規劃和遺傳規劃四大分支。其中,遺傳算法是進化計算中最初形成的一種具有普遍影
第一百八十二章 虛擬遊戲初步完成