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第12章 新鮮出爐的評測

必大家和我一樣,都是被這款遊戲的廣告弄得不厭其煩,才點開這款名叫《黑暗復甦》的遊戲宣傳片的。」

    「雖然廣告很垃圾,但不能否認的是,它的遊戲宣傳片,無論從畫面、音效,還是特效、人物,做的都非常逼真細膩,和一些國內外的高質量影片相比,也是不遑多讓。」

    「從遊戲的宣傳片裏我們可以看到,古堡、冒險、血族、魔法,提到西方的魔幻文化,你能想到的第一印象在這部宣傳片裏都能看到,所以說,喜歡西方風景的玩家們這次有福了。」

    「沒錯,這是一款國內不知名的小公司做的魔幻題材的虛擬現實遊戲。另外,我也在網上查了,《黑暗復甦》是這個名叫深淵凝視的小公司開發的第一款遊戲產品。」

    「從它的音樂風格我們可以看出,這款遊戲的整體基調比較壓抑和陰暗。」

    「魔幻,陰暗,這兩個關鍵詞,不知道各位觀眾老爺們首先想起了哪款遊戲?不錯,正是rpg遊戲的里程碑,《暗黑破壞神2》。」

    「因為這款遊戲暫時還沒有開始內測,所以老余在這裏就不對《黑暗復甦》的內容進行過多的解讀。「

    「我在這裏只僅僅進行一個假設,假設《黑暗復甦》和它宣傳的一樣,有着所謂的黑科技,有着智能ai的npc,那麼,它將代表着什麼意義?」

    「我想問大家一個問題,做的最好的三國題材遊戲,大家想到的是什麼?提起孫悟空這個名字,大家又最先想到什麼?沒錯,霓虹國的《三國志》系列、《三國無雙》系列以及《全戰:三國》;說到孫悟空,還是霓虹國的《龍珠》系列,其次才是十幾年前那款引爆我們心中熱血的《黑神話》。」

    「你看,這些我們自己耳熟能詳的國內頂級ip,由於我們自身的緣故,不僅沒有變成我們進行對外文化輸出的利器,反而成了隔壁霓虹國打開國際市場的先鋒軍,這是何其可悲的一件事情。」

    「在國內,遊戲產業向來在國際市場上處於弱勢。很早以前,提起華國遊戲,國外玩家的印象只有四個字『換皮,氪金』,華國玩家一個經久不衰的自嘲梗由此誕生:華國玩家苦3a久矣。「

    「說起華國遊戲,《黑神話》就是一個繞不開的名字。《黑神話》的出現,不是意味着我們這個小破村里出了一個狀元郎,而是說我們這些兔子們在大戈壁里種出了一棵大大的蘋果樹。這是在向世人宣告,我們兔子,也有能力做出來驚艷世界的國產3a大作,我們也有能力對霓虹國、對西方進行文化輸出。」

    「假設《黑暗復甦》的實機效果和它的宣傳片一樣,那麼我可以肯定說,我們國家的虛擬現實技術迎來了一個新的突破,我們也可以用西方的文化對西方進行文化輸出。」


    「如果這家名叫『深

    淵凝視』的公司所宣傳的黑科技是真的,這就意味着,我們國家,將引領世界走向一個新的時代!」

    「希望,現實不會啪啪打我的臉。」

    「最後,我以一個純粹的遊戲玩家來談談我自己的看法。」

    「說實話,我陪着父輩玩過很多老的經典單機遊戲,甚至可以這樣說:我曾在天際省屠過龍,我也在凱爾莫罕打過昆特牌,我扮演過刺客在巴黎聖母院的牆壁上飛檐走壁,我也扮演過大盜搶劫洛聖都的銀行,我還曾提着金箍棒大鬧過玉帝的凌霄殿。」

    「但這,都是我一個人在戰鬥,是我一個人的故事。自從虛擬現實遊戲被發明以來,我無數次期待着這一天。」

    「作為一名冒險者,我帶着自己的冒險團隊,在天際省齊心協力對抗巨龍;身為桀驁不馴的美猴王,我和結義的六兄弟,掀翻靈山的如來佛。」

    「我不滿足於一個人的故事,我希望自己所看到的,所經歷的,是一群人的史詩!」

    「這就是作為一名遊戲玩家,我對《黑暗復甦》最大的期待!」

    「最後的最後,再說一句,恭喜達莉婭成為看板娘!達莉婭保佑我,獲得內測資格!」

    而這個視頻,截止到11月10日,《黑暗復甦》內測前夕,點擊量超過了200w,點讚數破5萬,評論突破了五位數,各種自媒體、公眾號的轉發、轉載更是不計其數

    一間破舊的出租屋內。

    屏幕前,看着視頻里餘子醬的侃侃而談,戴着眼鏡的頹廢男子扔掉手中的煙蒂,關閉視頻,點開了《黑暗復甦》官網的資料站。

    資料站的頁面,赫然停留在那將半張臉隱藏在黑暗中的男子畫像上。

    「吾主,這一切,都是真的,不是嗎?」



  
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