升一倍。
我了個操,這規矩已經變得很離譜了。
大家先試着用電腦模擬了一回——遊戲公司已集中全力趕出一個小程序,實驗過後覺得有些規則不太好,於是再進行改進。
最後把規則改得亂七八糟,什么小兵可以後撤,擊殺王也不算贏等等都出來了,但又需要各種輔助條件才能做到,如果對戰人數不足,也可以削減棋子數量,比如王后車馬象,最少五個棋子也能戰一局,這就成了召喚師峽谷模式……
和這些輔助規則比起來,王車易位屁都不算。
總之就是要做到對手看不懂,看懂了也沒強力棋子,有棋子也沒棋手技能……
最後還把規則特意說得模糊不清,模稜兩可,光是看懂就得費半天勁。
這麼一套規則下去,葉清弦都樂了。
這麼個玩法,就是來十六個王者級數的棋子,也得死在棋盤上。
不過大概也是覺得他們這麼搞有些過分,所以尼古拉最終修補了一下,要求每次對弈支付一定量的積分,並且無法從對手身上獲得收益,棋手技能最多三個,但可以更換,而且每個位面只能使用一次。
尼古拉這麼一改,君臨乾脆再改,定出三套遊戲模板,分別是大優,中優和小優。對付強敵,只求能殺敵,就是大優模板,在該模板下,殺敵沒好處,還得支付積分。中優模板棋子最高三級,棋手技能最多使用一個,支付積分減少很多,無積分收益,其他收益幾率降低為三分之一,每個位面能使用三次。小優模式下,棋子無等級,棋手技能無法使用,無需支付積分,並能獲得除積分意外的其他擊殺收益,說白了就是只有熟悉棋路規則的優勢。
大優模板每個位面只可使用一次,中優模板每個位面可以使用三次,小優模板每天可以使用一次,但是透支中優模板使用次數,可以臨時增加當日棋局對弈次數。
可以說命運戰棋的完成,本身就是在君臨以及他的後援團和尼古拉的博弈中完成的。
不過從尼古拉的反應來看,他到也沒太在意這個。
所以君臨可以想到,他後面會遇到的麻煩,多半是戰棋搞不定的。
他也習慣了。
因為戰棋規則完成後還要熟悉的緣故,所以葉清弦接下來就正式進入了每天和老人家們下棋的日子。
她也沒想到會有那麼一天,自己朝着棋後路線發展。
為此她嘟囔:「也許我應該宰了貝絲哈蒙,那就不用那麼辛苦了。」
羅伯特奇怪:「貝絲哈蒙是誰?」
「女王的棋局。」葉清弦回答。
林超很不開心:「你們現在動不動就是殺人嗎?我知道次元戰境兇險,但也不要老是用殺戮考慮問題好不好?」
君臨笑道:「她開玩笑呢。」
葉清弦也樂了:「你這哥們還當真了。」
「他這人很較真的。」君臨一拍林超:「走啦,咱哥們好久沒見,難得見回面,到先使喚上你了。現在這邊的事差不多了,一起去喝一杯吧。」
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