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029 戰役評估機制

,完勝獲得5點榮耀值,最高等的史詩大捷獲得10點榮耀值!

    影響戰役勝利評價的除了敵我實力評估外,還有勝利後的戰果和敵軍所剩餘的成建制部隊安全撤離的數量。

    影響戰役勝利評價的因素竟然沒有敵我傷亡比例?!

    也就是說,只要我儘可能全殲敵人,無論我這一方死多少人,都不用擔心影響勝利評價標準,全面戰爭系統根本不在意我弄死多少白人士兵!

    不過影響戰役勝利標準中的敵軍成建制安全撤離的數量多寡里,竟然最低編制是連隊,也就是說敵軍只要有成建制的連隊安全撤離,沒有被打散,我的戰役勝利評價標準就會下降……

    這有點難啊,在近萬人大戰的戰場上,一個連隊是否崩潰誰能觀察到?


    所以說,全面戰爭系統這是鼓勵我在取得勝利後,儘可能追擊敵人,把敵人所有的建制都打散?

    在排隊槍斃時代里,沒有大量騎兵,想要做到這一點太難了……

    這就是我這次戰役勝利,只獲得大勝評價,3點榮耀值的原因吧。」

    李維已經看到了敵我雙方實力評估的結果,可以說在士氣和凝聚力因素比例極低的評價中,瓦訥市守軍的實力是完爆自己的!

    當然,這裏還有瓦訥市守軍人多勢眾,擁有十幾門火炮拉高了武器裝備因素的實力評價,處於防守形勢也讓實力評估提升不少,倒是天時地利方面雙方差距不大。

    然而,天時地利是僅高於士氣和凝聚力因素的第五名,佔據的比重真心不大。

    李維摩挲着自己的下巴,腦海里思索着在以後對戰中,如何儘可能抬升自己的戰役評價。

    「果然,以少打多,讓自己時刻處於進攻態勢,不急着提升基礎線列步兵的質量等級,可以讓我在前期更容易刷出高等級的勝利戰役。」測試廣告2



  
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