兵線是很強力的,升級也很快。
當然,缺點也很明顯,因為缺藍所以吃裝備,的控制效果需要一定的預判,因而並不穩定。
不過,一個高明的老烏鴉,必然懂得如何利用自己的被動在對線期控制藍耗,同時騷擾對手。
比如kt的fredy122這名選手,他在選出烏鴉時,沒有出多蘭戒或者是水晶瓶,而是直接多蘭盾出門,可見對控藍相當有信心。
當然,這也與他下路抗壓有關。
李子秀這局打大樹,對線無壓力,選擇的是多蘭戒兩紅出門。
如果不考慮打野gank的話,這局edg中上兩路的英雄對線都有優勢。
控制着老烏鴉,朝着上路三角草的位置走去。
斯維因拄着拐杖,走起路來一瘸一拐,黑色的烏鴉站在肩膀上,時而剔着自己的爪子。
或許是因為操作者是秀兒的關係,當鏡頭給到這副形象的時,一些觀眾突然感覺老烏鴉的樣子有些神秘牛逼了起來。
「對面紅開的。」iko小聲提醒道。
一級在對面野區插的眼,看到了盲僧的位置。
廠長眯着眼睛,暗凱決定搞一些事情。
「阿秀,你謹慎些,我要安排一下kid。」
李子秀微微一笑:「ok!」
小兵上線,控制烏鴉從草叢中走了出來。
500碼的射程雖然比較短,但在上路是綽綽有餘了。比較一下的話,好打大樹的納爾,在一級的時候也僅有400碼的射程,一直等到18級的時候,才能成長到500碼。
打大樹,李子秀一級學的是e技能。
苦難折磨(e):折磨目標,造成75+08法術強度的魔法傷害,持續4秒。在折磨過程中,斯維因的攻擊對目標造成的傷害增加8。
這是烏鴉主要輸出技能,增傷特效和持續傷害讓敵人在不知不覺間就被帶走。
後期,老烏鴉能夠對c位形成秒殺能力,也與e技能的增傷有很大關係。
在e技能的持續時間內,即便是烏鴉普攻的傷害,也會獲得加成。
ig選手席上,姿態的臉色是比較輕鬆的。
之前,他在休息室說過一句帶有疑問語氣的話:
——不知道我能不能頂得住?
在對面那個人選下烏鴉後,姿態的心裏對那句話已經有了答案。
沒錯,我可以頂住!
一個缺藍,控制不穩的烏鴉想殺大樹,似乎挺難的不是嗎?
姿態甚至有些詼諧地露出一絲笑意。
也許,我這把利用自己的回覆和傳送還能安穩發育呢。
和god、xiu安穩發育,lpl上單裏面沒有幾個人能做到吧?
也就是說,我姿態比很多上單都要出色!
在上單的食物鏈中,如果godxiu是老虎,那把我安穩發育的姿態形容為一頭獵豹,問題應該不大。
比如被godxiu打爆的阿魯卡、聖槍、acron、路破、可樂等等這些人,大抵算得上兔子、小松許、野豬、瞪羚這些角色。
所以,這場戰鬥,於我來說,也是有着升華的意義。
很快,我就會讓很多粉絲和黑子以及路人明白。
我,姿態,在上路的第二春是多麼可怕!
大樹上前,摸了一下近戰兵。
這時,對面的烏鴉打出一團灰綠的能量,樹頭上一陣扭曲。
苦難折磨,接着在e技能的折磨時間內,李子秀控制烏鴉平a出手。
攻速雖然只有0625,但e技能持續4秒的時間,足以打出兩發普攻。
鑽入草叢,規避小兵的仇恨。
在李子秀配的符文中,大精華帶着固定法強,紅色帶的9個法穿,黃色護甲,藍色成長法強加魔抗。
所以,這個e技能下去,配合普攻,打人還是挺疼的。
ig選手席上,姿態有些小驚訝。
摸了一下兵,一百多血就沒有了,這打人好疼啊。