知道前兩天做培訓會不會有效果。
蘇清越稍微有點緊張,發現東方駿作為遊戲製作人? 站在二樓入口處。
肖玉先於其他玩家走上去,為大家介紹他。
眾人鼓掌? 肖玉作為主持人,又邀他講話。
東方駿說道:「很高興能認識大家? 今年對於《武俠大世界》來說? 非常重要。因為它是我們華絡第一款網絡遊戲? 在發行的時候,我是非常緊張的。從來沒想過,有一天我們的玩家會如此狂熱。」
這是昨天夜裏,蘇清越幫他修改過的發言稿。
看來他沒有完全照稿子念,現場的效果非常好。
引來了玩家掌聲不斷,蘇清越很滿意。
接着東方駿又說:「下面就由我來為大家當導遊,講述一款遊戲的製作過程。」
他語罷,領大家走進研發部,感受遊戲研發的過程。
蘇清越請來的攝影師,不斷爭取抓住最好的畫面。
他知道這些照片,將會很快上傳到各大新聞網站。
論壇也會實時播報,確保熱度。
東方駿介紹:「一款遊戲成功,除了最為重要的引擎之外,它還需要好的策劃,好美術。」他說:「其中好策劃,可以決定一款遊戲的生命。那麼策劃又分為數值策劃、系統策劃、關卡策劃,等等……」
他說,看光看向大家。
有人在用筆記本做記錄。
有玩家舉手,東方駿叫他。
那個玩家,說道:「你們那個數值變化,能不能調整一下。我覺得峨眉遠程輸出太厲害了,這是不是不太平衡?未來能不能做一些調整呢?」這其實是一個抱怨。
無效的抱怨,蘇清越想。他早想到,無論怎麼調整,都會有玩家說。
更何況研發有研發的綜合考慮。
研發有研發的想法。
正感到擔憂,不等東方駿回答,旁邊張曉君卻忽然插話了:「我覺得也還好吧,是不是你微操不行啊?」
「就是!這麼多人,只有你不合適,那說明是你的問題。」劉永也跟着說。
接着眾人鬨笑起來。
沒想到這麼個問題,竟然被玩家化解了。
蘇清越也不由得笑起來。
接着他們看到美術組正在會議室開會,於是由東方駿敲門。
得到部門經理的允許,他們走進去。
美術組組長張方,朝他們點了一下頭。
蘇清越明白,這其實也是準備好的。
接着又繼續開會,講起來新版本的角色設定和後續版本安排。