科書上指導的呼吸法門,二星資質對靈能簡單運用,也可做到盡力壓低存在感的狀態。
通常湖泊邊的植被大多是蘆葦或者其他汁水較多的高草,眼前的『禍源點』有所不同,周邊環繞着類似於荊棘的藤蔓。
身上穿着黑金套裝不怕被多刺植物劃破,玩家的物理防禦也足以忽略自然界普通範疇的扎手的傢伙。
麻煩僅僅在於前進困難,時不時要給絆兩下,踩斷藤蔓還會發出脆響。
無比想念雙彈瓦斯的漂浮特性…
啪嚓。
短刀砍斷前方擋路的密集藤蔓團,溫久明顯感覺到手中武器變鈍了。
摻入靈系材料打造的裝備也會耗損、也會變鈍或者產生豁口,需要專門的設備打磨和修復。
先完成眼前任務,等回到策略院再說。
蹲在半人高的藤蔓團後邊,溫久透過縫隙查看水面。
肉眼看去一切正常,其實空氣中飄蕩的陰邪氣息非常鮮明,也有扎紮實實的邪系靈能表明邪物存在。
不了解2星『禍源點』範圍內到底藏着多少敵人,最穩妥的方法是先把鋼鎧鴉放出去,吸引一波。
正要從遊戲界面進行召喚,一串悠然中透着悽美的歌聲傳來,溫久心生警惕。
有強敵!
暫時感受不到特別突出的邪系靈能,但出現會唱歌這樣聽上去就有故事的傢伙,意味着背景不簡單。
普通邪祟,基本是一些人或者動物肢體連接着雜色不規則膠狀物。
厲害點的邪靈,比如說海豚骨骼在空中飛舞,看那邪靈樣子就覺得有點背景故事。
歌聲…難以辨別方向。
像是在有環繞立體音響設備的房間,以最小音量聽某位歌手清唱,歌曲風格如怨如慕,聽不懂詞語內容。
警惕環顧四周,現形鏡加持的絕對夜視能力沒發現半點線索。
…
等等。
這個歌聲。
時有時無的歌聲似乎是自己在腦內響起的。
溫久嘗試用雙手捂住耳朵,歌聲的大小變化其實是距離忽遠忽近,和手掌的隔音效果無關。
這是一種,精神層面上的音效。
召喚鋼鎧鴉。
「你有沒聽見…」
啾?
「消失了…」
在溫久準備詢問鋼鎧鴉情況的同時,歌聲消失了。
「食夢夢?」
食夢夢一直處於同步狀態,倒是可以問問它。
怎麼了?
「你剛才有聽見歌聲嗎?直接入腦的那種。」
胖丁夜裏唱歌,開遊戲界面時歌聲也是直接在識海飄蕩,但溫久能分辨得出,之前淒婉的歌聲絕非來自遊戲界面。
沒有聽見耶…測試廣告2