溫久現在極為需要直面邪祟的戰鬥經驗,只召喚1隻精靈的前提下,打磨自身的周旋能力。
距離拉近,邪祟猛撲,在下一秒感受到身體不受控制。
der~,的一下彈向高空,被回身的鋼鎧鴉斬斷。
園長沒事吧?
「虧你還記得我…」
溫久沒有絲毫鬆懈,畢竟戰鬥流程還在繼續。
兩隻邪祟被解決的同時,有第三個敵人戰鬥判定範圍。
25級,毒系。
可以說觸及到邪祟的封頂等級了,再往上是邪靈。
屬性被鋼鎧鴉克得死死,等級有13級優勢,鋼系不會中毒,甚至免疫毒系攻擊,不足為慮。
園長,剩下的雜魚在哪裏。
「不知道。」
戰鬥界面顯示我方個體和對面的敵人,簡單回合制模式,溫久只能自己想辦法。
「鋼鎧鴉,叫聲。」
啾~
敵人不出來,但只要在戰鬥判定範圍內,就會受到叫聲削弱物理攻擊的負面影響。
「還不出來?」
耳邊啾啾聲不絕,6回合下來降低的物理攻擊檔位已經到了極限,那數據說的話,邪祟理論上的物理攻擊只剩25%。
溫久依舊不敢掉以輕心,說不定這隻邪祟的攻擊類型屬於特殊攻擊(可以理解為魔法攻擊),降物攻沒意義。
背靠鋼鎧鴉,溫久在正前方丟出跳躍地毯,兩端防守。
「挑釁吧,強行讓它出來。」
好!打架!
嘭。
鋼鎧鴉腦袋上出現一隻卡通手掌,四指握拳,僅有食指朝着一個方向鈎動。
對應方向的石頭後邊彈出卡通版的生氣圖標,大致是紅色的「井」字。
「在那裏!」
收回跳躍地毯,溫久直接把遊戲道具丟向正前方。
披頭散髮的不規則黑色物體撞開石塊,胸前一張類似猿猴的面龐發出怪叫。
然後被強行彈上天。
鋼翼!
飛起的邪祟在半空中遭到鋼鎧鴉暴打,落地前挨了好幾下。
又是現實中戰鬥的特殊之處。
不會飛的敵人在被擊上天空時,幾乎沒有反抗力,被飛行系的精靈連着打。
回合制遊戲裏頭較少出現類似操作,應該對比動作類遊戲的「打浮空」。
也就是說,溫久手上有個能輕鬆打出浮空效果的遊戲道具。
這麼一想,跳躍地毯更強了。
啥時候水靜百貨的店員再來,薅個其他地毯看看。
戰鬥流程解除,鋼鎧鴉沒對上啥厲害的敵人,各種十多級優勢,得到的經驗微乎其微。
遊戲金幣+26。
「啊這…」
遊戲金幣加得還沒有美夢積分快,就離譜。
可惜溫久本身防禦能力還不夠,否則肯定要在『禍源點』到處跑,以人類氣息肉身拉怪,狠狠刷一波…測試廣告2