153技能抽取

掌。而後繼續詢問道:「是整體神經還是單獨的某一部分神經?」

    【強化範圍為神經整體。】

    聞言,瑟提若有所思的點了點頭,目光中帶着些許的驚喜——可不是驚喜嗎?相較於體能的強化,骨骼的強化,臟器的強化。神經系統瑟提可沒聽說過怎樣能進行強化——視覺神經的話瑟提還勉強接觸過,可以通過活動眼球來增加反應速度。但是其他的中樞神經,如腦幹,脊髓之類的,瑟提還真不知道該怎麼鍛煉。

    而且更重要的,就算是知道鍛煉也不能確定是否有效——畢竟,神經和肌肉不同,就算是進行了鍛煉,所能夠產生的效用也微乎其微,更無法直觀的感受到是否真的有鍛煉到該鍛煉的神經。

    強化神經,那麼不管是自己的反應速度還是其他的什麼,都將能夠得到直觀的強化——這令瑟提鬆了口氣。至少,基礎符文中不是所有符文都像是適應之力那樣雞肋——食之無味,棄之可惜。

    其實瑟提也有些冤枉人了。對於其他人而言,適應之力絕對是能夠直接提升實力的好符文。雖然這是作為額外力量獲取而不是作為基礎力量強化,無法對風暴聚集提供加成,但對於尋常人而言,這也能顯著的增加攻擊的破壞力。

    只可惜,瑟提現在並不缺少力量——甚至說,有些過剩。

    這麼想着,到了最後一個基礎符文。在魔抗與防禦力之間,瑟提稍微思索,最終選擇了防禦力——他想賭一手。

    而最後的結果是好的,在符文的能量注入體內之後,瑟提能夠明顯的感覺到,剛剛鍛煉完畢,佈滿了細小裂痕的骨骼,在這瞬間已經癒合完畢。並且,強度增加!

    伸展手臂,瑟提能夠明顯的感受到自己的骨骼沒有剛剛的疼痛——那些細小的骨裂在這瞬間治癒完畢。而在這之中,骨骼的強度則是得到了除去鍛煉效果之外的進一步強化。

    防禦力,是增加骨骼強度的嗎?


    瑟提心想,而後直接向系統發出詢問:「防禦力是怎麼樣計算的?」

    對此,系統則是回答道:【防禦力會根據系統計算,加成到軀體最為薄弱的組織。】

    聞言,瑟提若有所思的點了點頭。很顯然,現在就連繫統都認為瑟提最為薄弱的組織便是瑟提的骨骼……雖然在使用了武裝色霸氣的情況下,瑟提的骨骼完全能夠比擬鋼鐵,但是相較於器官與肌肉的水準,瑟提的骨骼落後了不止一個版本……

    對此,想了想了,瑟提詢問道:「魔抗的作用是什麼?」

    聽到了瑟提的詢問,這一次的系統並沒有直接告訴瑟提答案,而是機械的說道:【為了保證宿主足夠的遊戲體驗,還請宿主自行探索。】

    聞言,雖然有些疑惑,但瑟提也沒有繼續進行追問——系統的智能程度很高,這一點瑟提是可以肯定的。但是有一點,那便是系統始終是機械,只會按照設定程序的回答。想要讓他跟朋友死的插科打諢是不太可能的事情。

    最後一個符文抽取,瑟提得到的三個符文分別是適應之力,技能急速,以及分支符文【堅毅不倒】

    看到了堅毅不倒,瑟提的目光一亮。在遊戲中,堅毅不倒是精密系符文,也就是致命節奏迅捷步伐等基石符文之下的分支符文。其效果是在生命值降低到百分之六十以下的時候對敵人造成百分之五-百分之十一的額外傷害。而這個額外傷害的最大加成數值則是會在生命值降低到百分之三十的時候提供。

    在遊戲中泛用性極高,除去了輔助其他的每一條線點出這個天賦都不成問題。

    相比之下,技能急速雖好,但根據瑟提的猜測,想要明顯的感受到神經系統的強化至少要疊加十個以上的技能急速。一念至此,瑟提毫不猶豫的選擇了堅毅不倒。

    和遊戲中的類似,只不過在到了現實中,堅毅不倒的效果便能體能越低,精神狀態越差增加的額外傷害越高。加成的數值倒是沒有變化,還是百分之五到百分之十一。但現實終究不是遊戲,在勢均力敵的戰鬥中,別人的戰鬥狀態都是越打越差,越大越累。結果瑟提反而是越打越有勁,到後面更是還多出了十分之一的力量。在這個人均血戰三天三夜的世界裏,堅毅不倒所能夠提供的持續作戰能力是恐怖的。

   



  
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