股有點方,就是為了把算力騰出來給周圍環境,這個遊戲已經壓榨了ps所有的硬件能力,要到下一代,起碼兩年才會推出新款,那時候就要求曲線光滑、柔軟有彈性……哦哦,是手槍射擊要有金屬光澤的套筒後座細節,彈殼更要飛舞起來,現在是做不到啊,各位!
嗦尼都做不到,別人就更不用說了!
斯奎爾等人點頭如搗蒜,哦哦哦,公司您控股……
一直沉默不語的老宮卻低沉開口「兩年就能達到光滑有彈性的地步嗎?」
嘖嘖嘖,你看,關心的還是這個。
但實際稍有相關經驗的就知道,做金屬質感易,柔軟蓬鬆才最難,如果要做出肌膚感的彈性那就是難上加難!
特別是還能把從a到f、g等尺寸相關的不同彈性做得合理,那簡直是地獄級難度。
所以還是那句話,老蛇皮推動了這個世界科技的發展。
荊小強笑笑解釋∶「未來一定是嗦尼引領遊戲機的最高水準,因為這是個高速推進處理器晶片發展的階段,各位,請記住,你們非
常幸運又非常不幸的生存在了這個時代……」
臥槽,面對動畫界的神級大佬,荊小強居然敢用這種口氣居高臨下。
可所有人聽了又覺得理所當然。
連宮老頭都表情若有所思。
這話已經讓眾人受益匪淺了,一般人很難這麼縱覽,並且覽到其中關係,畢竟哪怕大神,一覽眾山小的時候也會忽略很多小山之間蜿蜒的河流慢慢匯集成了時代長河。
個人電腦在九十年代大量進入家庭,極大帶動了整個產業發展,晶片更新提升速度就像摩爾定律那樣越來越快。
整個動畫行業手繪畫了幾十年,最近才開始慢慢接受一點點電腦參與,這個比例會飛速增長,快到讓人難以置信。
遊戲產業同樣,像素點級別的屏幕畫面持續十餘年,現在踏上3d顯示之路,就會越來越瘋狂的朝着高清的不歸路前進。
以前把注意力放在故事性、可玩性等等動腦的部分,未來不可避免的朝着視覺性、操控性發展。
荊小強甚至拿旁邊的動畫之神來打比方∶「我不否認,宮崎峻先生這樣的動畫大師,無論用什麼平淡的畫質,也能表現出讓人感動的故事,但你能保證每天一部嗎?你做不到,你也沒法讓365家動畫廠,每年只做一部,隨着技術革新,這是17寸屏幕的電腦,未來慢慢放大到幾十寸,電視機放大到上百寸,運算速度超快的精湛畫面,千軍萬馬迎面這樣衝撞過來的感官刺激,玩家觀眾就越來越容易獲得了……」
說到這裏,他還準備調出《極品飛車》來證明下未來最容易感官刺激的速度是什麼樣……
宮老頭卻伸手指着屏幕上的的胸部和旁邊花草「都在以不同頻率動這就是電腦cg的威力嗎?」
唉,說這麼多,您還是只關心這個。
我真不想跟神仙打架