通過跨界資訊器,荀澤得知目前《英雄聯盟》的英雄數量達到一百五十多名,這要是一口氣放出來,怕不是要把自己還有手底下的人給累死。
而且這麼多的英雄可不是做出來就行,還要對英雄的屬性、技能等進行平衡,更不要說還有大量的裝備了。
何況就算一口氣放出來這麼多的英雄,玩家也只會感到驚訝,但是肯定只有極少數的玩家會把每一名英雄都玩一遍。
這除了給自己增加工作量,同時錯失遊戲開服的最佳時機外,根本沒有任何的好處,因此只需要在各個位置上,都放出適量的英雄就行。
思考片刻後,荀澤在《英雄聯盟》的設計稿上輸入一個又一個英雄的名字。
上單英雄:鍊金術師·辛吉德、狂暴之心·凱南、迅捷斥候·提莫、德瑪西亞之力·蓋倫、正義天使·凱爾、符文法師·瑞茲;
打野英雄:盲僧·李青、酒桶·古拉加斯、狂野女獵手·奈德麗、披甲龍龜·拉莫斯、瘟疫之源·圖奇、皮城執法官·蔚;
中路英雄:無極劍聖·易、黑暗之女·安妮、不祥之刃·卡特琳娜、荒漠屠夫·雷克頓、英勇投彈手·庫奇、卡牌大師·崔斯特;
下路英雄:疾風劍豪·亞索、探險家·伊澤瑞爾、麥林炮手·崔絲塔娜、寒冰射手·艾希、暴走蘿莉·金克絲;皮城女警·凱特琳;
輔助英雄:蒸汽機械人·布里茨、眾星之子·索拉卡、牛頭酋長·阿利斯塔、賞金獵人·厄運小姐、琴瑟仙女·娑娜、殤之木乃伊·阿木木。
總共三十名英雄,這些英雄涵蓋各個位置,也涵蓋了各個「職業」,可以說是戰士、法師、刺客、射手、坦克等應有盡有。
而且這些英雄有蓋倫這樣穩紮穩打的英雄,也有亞索這樣可以秀起來的英雄,可以滿足不同習慣、不同時期玩家的需求。
三十名英雄荀澤打算採取最新版本的數據,沒有必要先做舊版英雄後再進行改動,畢竟舊版英雄就是有着某種缺陷才會進行修改的。
既然如此,直接放出最新版本,再根據水藍星玩家們的反饋,慢慢進行調整跟平衡。荀澤相信這三十名英雄,足夠玩家研究上幾個月了。
當然,根據每個人的遊戲理解不同,這些英雄不一定會出現荀澤預想的道路上,比如快樂的亞索,他好像上、中、下三條路都能去嘛!
何況在遊戲開服後,玩家肯定還需要一段時間去學習,到時候說不定五個人都選了某個位置,或者某個職業的英雄。
然後還滿地圖亂跑,也不管誰是打野,誰是主c,誰是輔助,只要自己玩得爽就行,至於能不能嬴反倒是其次了。
不過當玩家們漸漸上手後,他們就會發現遊戲中每一名英雄的魅力跟特點,也會漸漸明白應該怎麼分工,才能提升勝率。
至於要讓玩家徹底接受某個陣容,或者說戰術的話,就要靠職業選手了。
是的,《英雄聯盟》肯定是要舉辦賽事的,這可是遊戲的一大亮點,要是沒有賽事的話遊戲是不完美的。
加上星原之前有了那麼多次世界級電競比賽的經驗,給《英雄聯盟》舉辦聯賽的話,場面也只會更大,獎金也會更高。
到時候《英雄聯盟》不僅會在國內一騎絕塵,更會風靡整個水藍星,就像《守望先鋒》跟《apex 英雄》一樣。
敲定英雄後,就是召喚師的技能了。
這也是《英雄聯盟》的亮點之一,召喚師技能獨立計算cd,不需要任何消耗,但是cd的時間都比較長,需要玩家多注意一下使用的時機。
玩家在一局對戰中只能攜帶兩個不同的召喚師技能,並且在遊戲開始後,無法對召喚師技能進行修改。
不同的英雄、戰術體系、隊伍搭配需要用到的召喚師技能是不同的,這一點也需要玩家自己慢慢摸索。
召喚師技能還是幽靈疾步、標記、治療術、清晰術、屏障、虛弱、傳送、淨化、閃現、引燃、懲戒這幾個技能。
至於遊戲的地圖,則是採用改版過的地圖,除了更加高清跟華麗外,還有爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果實等,為遊戲增加更多的隨機性跟觀賞性。
0363 英雄