0014 動機明顯不純

是值得的。

    在他看來,只要跟荀澤打好關係,以後蒸汽朋克平台能夠獨享的好遊戲將會越來越多。

    遠的不提,就說最近發售的《茶杯頭》,已經讓林松嘗到了甜頭。

    聽到荀澤要搬到魔都,林松也很是高興,解決了距離問題,噓寒問暖什麼的就更加容易了。

    想到這裏,林鬆開口說:「荀老弟,房子的問題我幫你問問,正好我有朋友是做房屋中介的,肯定給你挑一套好房子。」

    「林老哥,麻煩你了。不過我暫時只能租,還買不了房。」

    荀澤是打算住在魔都市中心的,但是以魔都的房價,即便他現在的存款差不多有一千萬,但想要買一套自己喜歡的房子,估計還遠遠不夠。

    「放心,交給老哥我,這件事情肯定幫你辦得妥妥的。」

    「好的。」

    兩人又聊了一會後,荀澤就掛斷通話,開始收拾東西,準備退掉房子前往魔都。

    與此同時,廣大玩家正承受着《茶杯頭》帶給他們的「快樂」。

    「我吐了!怎麼能夠在這地方,跳出來一朵食人花!」正在直播的憨妹,差點把手柄給摔了。

    「憨妹,就你這技術,還是放棄吧!」

    「隔壁比你晚開播,現在進度都比你快了。」

    「是啊!趁現在退款還來得及!」

    看到勸她退款的彈幕時,憨妹猛地一拍桌子說:「我今天把話撂這裏,誰再讓我退款,我就把他禁言一個月,荀哥哥的遊戲很好玩,打不過去是我自己的問題,我絕對不會退款!」

    雖然憨妹這話,動機明顯不純,但她確實由衷地覺得《茶杯頭》是一款很好玩的遊戲。


    《茶杯頭》雖然一點都不恐怖,但是挑戰絲毫不比《恐鬼症》低,甚至是有過之而無不及。

    別看《茶杯頭》的畫風復古,不過遊戲難度卻是憨妹玩過的,所有橫版射擊遊戲中最為困難的。

    而遊戲的這種困難,還不是單純地堆砌怪物數量,或者弄得滿屏都是子彈,無腦提升難度。

    不管是小怪還是boss的攻擊方式,都是有規律跟節奏的。

    玩家需要去適應這種規律跟節奏。

    也就是說,除了給茶杯頭買技能、道具,強化遊戲角色外,玩家自己也要跟着成長。

    反應力不行,就用記憶力,很多地方靠着背板還是能夠通關的。

    因此玩家在遊戲的過程中,即便是被boss打死,卻總是有一種下一次我就能夠成功的感覺。

    但往往下一次時,玩家要麼自己失誤被打死,要麼被boss的新招式打死。

    當玩家反應過來時,早過了遊戲的退款時間,他們即便不爽也只能硬着頭皮玩下去。

    不過不得不說,當玩家打敗卡了許久的boss後,那種成就感還有爽快感,是同類遊戲難以替代的。

    半個小時後,憨妹總算打過了兩隻青蛙boss。

    她興奮得「嗷」的一聲跳起來,卻忘了自己還戴着耳機,不僅把耳機線給扯斷了,還碰翻了桌子上的東西,頓時一陣手忙腳亂。

    與此同時,正在家裏喝水的荀澤腦海中,響起了系統的聲音。

    【叮!恭喜宿主累計情緒值達到三十萬,解鎖成就「初出茅廬」,獎勵宿主遊戲追溯器一個。】

    【遊戲追溯器——使用後,宿主可獲得某款指定遊戲的通關全流程,包含全成就、全收集等(沒有人能比我更懂這款遊戲)!】

    【叮!恭喜宿主僅憑單款遊戲,就收穫來自憤怒、喜悅、驚喜等多種情緒,解鎖成就「五味雜陳」,全能力值提升五點!】

    【能力:操作50;劇情65;美術50;程序75;音樂35。】



  
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