「好的。我先去聯繫周老闆,看看有沒有時間,如果沒有的話也好儘快找其他人配音。」
「行。你去吧!」
荀澤點點頭後,又對墨丹青說:「遊戲裏的武將跟美人,還有坐騎等,我都要採用水墨畫風格的畫風,我們待會商量一下,看看怎麼樣才能既讓玩家感到眼前一亮,又能弘揚神鼎國的水墨畫文化。」
「好的。荀哥。」
一旁的丁繁鑫開口問道:「荀哥,你打算做什麼類型的遊戲啊?」
「卡牌遊戲,名字就叫做……《三國殺online》。」
荀澤思來想去,覺得這款遊戲最適合在這次比賽中拿出來。
《三國殺online》製作起來並不困難,他跟小夥伴們一起配合的話,一個月的時間綽綽有餘。
但他並不打算把原來世界中的《三國殺》原封不動地給搬過來。
因為原版的《三國殺》問題不是一般的多。
首先是畫風問題,原版《三國殺》的畫風不是一般的雜亂,究其原因,是因為畫角色的根本不是同一批人。
原版《三國殺》中,有的武將是借鑑其他作品,有的武將是外包出去的。
再加上各種花里胡哨的皮膚,還有動態皮膚等,玩家在遊戲的過程中,只會感覺視覺十分混亂,會降低玩家的遊戲體驗,所以統一畫風是十分有必要的。
剛好這次比試的關鍵詞之一就是國風,墨丹青在水墨畫上又有較高的造詣,所以乾脆就往水墨畫風格靠好了。
而且三國跟水墨畫也很搭不是麼?
在角色的立繪中,還能埋入一些小彩蛋,點綴出角色的生平。
同時把角色的特點給做成他們的技能,再加上符合角色的台詞,賦予靈魂的配音,完全能夠吸引玩家去了解這名角色,進而了解那一段歷史。
這種潛移默化的科普,能起到的傳播效果往往比硬塞的要好上許多。
然後是普通的卡牌,比如殺、閃、桃等,也有一些是借鑑其他作品畫出來的,荀澤也覺得沒有必要照搬,應該畫出自己的特色。
還有就是武將的平衡問題,原版《三國殺》即便是初始武將間,都存在明顯的強弱劃分,更不要說後來推出的各種神仙武將。
荀澤打算把那些神仙武將都給砍了,只保留初始武將還有風林火山,再對這些武將進行一定的平衡。
至於要不要推出新的武將,到時候再慢慢看吧!