逛遊戲展也不遲。
但有弗里克斯帶的話就不一樣了,作為萊茵同盟有名的遊戲代理發行商,弗里克斯不僅不用申請,科倫遊戲展還主動向他發出了邀請,並且表示可以帶人一起來玩。
「那我就先謝謝弗里克斯先生你了。」荀澤抬起酒杯抿了一口紅酒,對弗里克斯表示感謝。
「荀設計師客氣了。」
在放下酒杯後,荀澤又回到最初的問題:「弗里克斯先生,不知道你找我有什麼事情?不會只是為了明天帶我去見見世面吧?」
「果然瞞不過荀設計師你啊!」說到這裏,弗里克斯微笑着問:「荀設計師,不知道你有沒有興趣跟我合作?由我來負責你的遊戲在萊茵同盟,甚至是歐洲的發行?」
荀澤面帶微笑,心說還真是讓他給猜到了,其實這也並不難猜,結合雙方的身份後,這個答案完全是呼之欲出。
「跟貴公司合作並沒有問題,不過我有幾個條件,弗里克斯先生有興趣聽聽嗎?」荀澤問道。
「當然有興趣,荀設計是你請說。」
「第一,貴公司只負責遊戲的發售,但沒有權利對遊戲做出更改。」
「第二,在翻譯方面我這邊會全程把關,確保翻譯的內容沒有任何的錯誤、偏差甚至是誤導。」
「第三,分成的多少雖然可以進行商量,但是我希望不要超過三成。」
聽完荀澤的這三個要求,一旁的劉以德反倒是愣住了,在他看來,這三個要求簡直有些「無理取鬧」,或者說「獅子大開口」。
因為一款遊戲要走出國門,並不是一件特別容易的事情。
首先當然是翻譯問題,遊戲的操作提示什麼的還好說,要把遊戲裏的劇情翻譯好,並準確地傳達給玩家,就很考驗翻譯者的功力。
之後遊戲還要進行一些本土化的修改,還有相應的銷售策略,不是說隨便找個遊戲平台掛上去,遊戲就能夠賺到錢的。
前兩個要求還好說,荀澤之前的遊戲,是依靠林松聯繫的國外代理發行商賣出去的,採用的正是荀澤說到的合作條款。
但那是因為那家公司的體量遠遠不如萊茵精鋼公司,沒有太多討價還價的資格,但饒是如此,他們的分成也達到了四成。
而面對萊茵精鋼公司,荀澤竟然把分成還給降了一成,劉以德覺得弗里克斯這人的涵養比較好,加上還沒有吃飽,否則現在應該直接離席了。
「荀總的遊戲設計天賦確實厲害,但是在談生意上還是有點膨脹了啊……」
劉以德內心正嘆息的時候,弗里克斯依舊是面帶微笑說:「沒有問題!什麼時候簽合同?」