第8章 確認加點方向

    測試廣告1人物屬性:

    角色:格藍迪工頭

    等級:1(030)+

    經驗:40815

    職業:鬼劍士(男)

    副職業:無

    生命值:110

    魔法值:240

    物理攻擊力:32

    魔法攻擊力:23

    力量:9+(100)智力:6+(100)

    體力:11+(100)精神:24+(100)

    自由屬性點0

    技能點0

    物理防禦:23

    魔法防禦:26

    c級天賦:擊殺普通怪物時經驗獲得量增加100倍,擊殺普通怪物時裝備掉落率增加100倍。墨子閣 m.mozige.com

    移動速度+2

    技能:上挑3+(1000)使用武器向敵人發出從下往上的攻擊,可以使敵人浮空?技能屬性:物理攻擊力140浮空比例:42冷卻時間15秒

    裝備

    「四維屬性和技能的加號果然還在!」林小強心中大定。

    「不過這經驗值需求量就離譜!100點經驗都夠升到3級了,但是加四維只夠第一次的1點!天生自帶技能第一次用經驗值升級就要1000點?」

    「鏡中花水中月,說的就是這個吧。還好,原身的天賦是經驗類的,變異後自己才有了在這個世界立足的本錢。」

    「而屬於自己這個200年前靈魂的天賦是裝備類的,變異後也就做個富家翁吃喝不愁的樣子。」

    「果然,玄不改非,氪不改命嗎?感謝原身做出的卓越貢獻!我會好好照顧你的家人,你放心的去吧!」

    一番深思熟慮後林小強確認了自己接下來的加點方向。

    經驗值是自己安身立命的根本,隨時隨地要保持在被圍攻半小時也死不了的數值。

    刷怪效率決定了自己存儲經驗值的速度,所以力量和技能需要拉滿。

    血量方面,一次投資終身受益,而且還要防止被秒,因此滿上。

    後期大招普遍比較費藍,自己天生雙倍精神,更要滿上。


    智力只增加魔法攻擊力,依據自己的刷怪模式,將來轉職鐵定是狂戰士。因此頂多出於強迫症的壓力隨緣加的好看一點就行。

    首先加力量,順便記錄一下後續加點所需經驗值的變化。

    力量:10+(200)

    力量:11+(300)

    力量:12+(400)

    力量:18+(1000)

    力量:19+(2000)

    力量:20+(3000)

    人物屬性:

    角色:格藍迪工頭

    等級:1(030)+

    經驗:30315

    職業:鬼劍士(男)

    副職業:無

    生命值:110

    魔法值:240

    物理攻擊力:66

    魔法攻擊力:23

    力量:20+(3000)智力:6+(100)

    體力:11+(100)精神:24+(100)

    自由屬性點0

    技能點0

    物理防禦:23

    魔法防禦:26

    c級天賦:擊殺普通怪物時經驗獲得量增加100倍,擊殺普通怪物時裝備掉落率增加100倍。

    移動速度+2

    技能:上挑3+(1000)使用武器向敵人發出從下往上的攻擊,可以使敵人浮空??技能屬性:物理攻擊力140浮空比例:42冷卻時間15秒

    裝備

    10500點經驗提升了12點力量。

    繼續加技能。

    技能:上挑4+(1000)使用武器向敵人發出從下往上的攻擊,可以使敵人浮空技能屬性:物理攻擊力152浮空比例:54冷卻時間15秒



  
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