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626.我要把你們都收錄進集換式卡牌

最終選擇了不婚,但根據尼希爾覺醒後於腦海中迴蕩的餘音判斷,也許,他只是不希望拖累自己喜歡的人。

    在他有限的遺物中,路禹看到了不少有意思的遊戲設計,其中就包括這次試煉中出現的大逃殺,隨機大轉盤,畸沙藤為這些遊戲設置了極富想像力的環節,但這所有的一切,都要依託於無處不在的人偶。

    在他的設想中,人偶技藝的推動必然能夠讓遊戲形式發生巨大變動。

    在畸沙藤死後六百多年的今天,為了回應這份早在覺醒時便迴蕩於腦海的夢想,尼希爾正在悄然通過改變流光試煉的方式實現着他所構思的一切。

    涉及遊戲,尼希爾十分健談,就像是一名出色的遊戲策劃,接連詢問了「玩家」煤球本次遊戲體驗。

    這種並非問卷調查的形式,路禹自然不會脫口而出「非常簡單,建議下次加大難度」,亦或是「孩子很喜歡,下次還來」。

    「你為什麼不在下一次的試煉中嘗試加入身份設定呢?」

    「身份?」尼希爾眨巴着眼睛,好奇地歪頭。

    他似乎忘記了控制力度,以至於整個腦袋翻轉了九十度,好在他們對面的煤球見多了奇怪的玩意,這種視覺衝擊沒有引起任何波瀾。

    對於一位一心向着遊戲策劃方向邁進的潛在信仰神,路禹十分熱情地向他介紹了自己那邊的各種不可不品嘗的各種特色遊戲。

    頗有些降維打擊的連續發言讓尼希爾有些呆滯,而後它的眼睛開始閃閃發亮,看得出它很喜歡路禹的分享,而且腦海中已經有了對遊戲制度的升級與改良。

    源自法陣鑲嵌而誕生的人偶們對於規則本就十分重視敏感,由尼希爾親自完善,並推廣的遊戲,即便是路禹也忍不住期待。

    畢竟來到這個世界這麼久,也只有賽爾卡洛的試煉讓路禹找到了以前在電腦前爽玩遊戲的滋味。

    也不知道尼希爾當下最感興趣的是什麼?

    「這個抽卡獲取角色與物品的遊戲,可否細說?」


    「?」

    尼希爾隨即解釋道:「雖然它似乎與人偶們的相性不太好,但是聽上去,很有趣。」

    「有趣嗎?」路禹嘴角抽搐,他真不希望尼希爾搞個氪金怪物出來。

    「這次試煉中的命運盒子,你不也覺得十分有趣嗎?」尼希爾回憶道,「你應該是歷屆試煉中使用隨機效果道具最多的一位試煉者,我從未見過有人如此熱衷於與風險搏殺,直覺告訴我,這應當是你最喜歡的一種類型,而且聽你的描述,它的收集養成的玩法,就算不置入試煉項目之中,藉由密會製作成普通卡牌遊戲,通過我的背書,似乎也能產生極高的效益。」

    給你懂完了!

    為什麼一個人偶能從一眾遊戲中精準找到氪金消費最大的那個啊?路禹只能感慨,尼希爾也許就是幹這個的。

    路禹為尼希爾介紹了各種抽卡遊戲的玩法與機制之後,他已經開始暢想這套操作背後的商業佈局了,而他第一個方案就讓路禹目瞪口呆。

    「如果單純將歷史上知名的魔法師印製成具有收集屬性的卡片,並且將其劃分為不同的稀有度,這樣似乎過於單調,人們總是喜好對比、爭鬥,如果我們為其設計一套合適的對抗比試機制,由密會組織比賽……」

    路禹頭有些暈:「等等,你讓我緩緩。」

    尼希爾這番話已經包含了卡牌的一二級市場收藏與交易,卡牌遊戲對抗,官方化運營等要素,只要條件成熟,它沒準能把卡牌對戰加入流光試煉,或者與流光試煉並列,成為一種成熟化的競賽。

    不過考慮到流光試煉還會出現死傷……什麼黑暗決鬥!

    「沒準下一次回到賽爾卡洛,我們能見到一些奇怪的東西。」

    塞拉的直覺告訴他尼希爾覺醒的速度會大大加快,一切只因為路禹無意間給了它一些具有家鄉特色的啟發。

    說干就干,秉承着送佛送到西的態度,路路出手,路禹出設計思路,賽爾卡洛第一個卡牌遊戲的模板卡面應運而生。

    路路觸手之下,栩栩如生的三煤球躍然於紙上,而底下則是直白的攻擊力xxxx,防禦力xxxx。

    



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