過,這才擊中軍官。
這個過程既華麗又刺激,完全符合王不負那在主線劇情中擊殺軍官時給玩家一個「大獎勵」的初衷。
王不負本來想把新做出來的專屬特效寄給維爾福,不過他們卻說遊戲的光碟已經開始製作了,沒有辦法臨時改變。
於是,同一款遊戲,中國版和歐美版這次又出現了不同。
……
王不負能玩到《我的抗日》,可外頭等得心焦得玩家玩不到啊!他們都鬱悶翻了,心急如焚。若是有參與遊戲測試的職業玩家在網上冒泡,頓時一窩蜂地湧上去,怎麼着都得問個水落石出不可。
這一問,答案可就五花八門。又不是誰都有孟老師的文字功力。這些職業玩家講的各不相同,有時候還會南轅北轍,但中心思想只有一個,那就是《我的抗日》非常好玩!
有道是無圖無真相,職業玩家們又沒辦法上傳貼圖,根本沒辦法把自己的感受完整地敘述出來。反而把人的胃口吊得更高。
終於,時間來到了九月三十日。
在美國,《遠東戰場》的預售就達到了五十萬份,維爾福在事前就匯來了兩百萬美元。但是,相比歐美市場,在中國得到的利潤,才真正令人驚嘆。
在中國,「國慶戰日寇」這句口號,已經在玩家的腦子裏轉了好幾個月了,變成了一種必須完成的信念。
完成這個信念,不需要花大價錢、也不要坐飛機去很遠。只要拿上一點點錢,到街上的網吧直接找老闆花二十塊錢買個賬號。要把遊戲拿回家玩的話,再拷三張碟就行。
最多也就三十塊錢,誰花不起?
當玩家們拿到簡陋的光碟、一張小紙條抄寫的賬號密碼時,簡直淚流滿面。被吊了三個月的胃口了!每次情緒稍微平息,立刻就被什麼東西給再勾起來。太過分了!
先是安全盒上的廣告,然後是老兵之家,再來是小說,最後還有職業玩家在那裏神神叨叨地打機鋒。搞了這麼久,可算能玩到這個遊戲。
等他們終於進去遊戲。看到遊戲中和序章一致的遊戲畫面,三個月的期待頓時完全撫平,剩下的只有滿足而已。
無論是那句「國慶戰日寇」的口號,還是這個遊戲本身,也許都會永遠地印在他們的腦海里。因為玩家們在《我的抗日》上,付出的並不僅僅是二十塊錢,而是三個月的感情,這可是千金也買不回來的。
遊戲的質量絕不會讓他們失望。開場劇情互動感十足,比起直接看動畫更加引人入勝。接着,玩家可以在大地圖上自由行動,根據難度的選擇不同,或者一路爽快地殺殺殺,或者謹小慎微地慢慢謀劃。
在南江一家網吧中,雖是清晨,但裏面已經人滿為患,後進來的根本搶不到機子。每一台屏幕中,一水地全是《我的抗日》遊戲畫面。對於玩家來說,這款遊戲真的太驚人了。真的令人感覺,自己好像回到了槍林彈雨的時代!
都是看着抗日電影長大的年輕人,誰不曾光芒萬丈地想像過,自己在戰場中奮勇殺敵的摸樣?在和平年代,也只能在電腦中過癮了。而《我的抗日》,恰好能滿足他們從年幼時就出現在心底里的想像。
陸續還有剛起來的玩家趕到網吧。其中一個才進來就大喊說:「我要單挑最高難度!給我讓個機子出來!」
「最高難度?」登時整個網吧的人都驚嘆地看了過去。
這個遊戲的敵人特別真實,難度越高,ai也就越發的兇殘。
很多玩家剛進遊戲的時候,憑着自己以前射擊遊戲的經驗玩,結果因為太過專注於瞄準,幾下子就被日軍包抄捅死。玩家因此必須多分出一分精力,去心算敵人的人數。但就是這樣才有樂趣,玩家投入的精力越多,潛意識裏的期待也就越大,勝利後的快感也跟着越來越強!
在最高難度下,敵人的火力極猛,配合也精密,玩家不快速解決小隊中的一個班組突圍,很快就會陷入重重包圍中。就算五個玩家合作,也很難在不死人的情況下打贏一場遭遇戰,居然有玩家能單挑最高難度?
有認識的,說:「這是曲龍戰隊的隊長!拿過《狂潮》聯賽冠軍,而且去青瓷科技參加過遊戲測試!」
「就是
第九十八章 遊戲發售