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「一邊摸索操作,一邊去打怪嗎?」
隨着主角的繼續移動,韓棋的視線也跟着主角在移動。一窩蟻 m.yiwoyi.com
在移動的同時,韓棋可以圍繞着傑姆斯進行視角的旋轉,這樣就可以同時觀察到更多的遊戲周邊環境的信息。
從簡單的前後左右,到背包、面板、任務欄。
再到斜方向移動、跳躍、平砍,使用烈火劍技能。
再到對話,接取任務,打開地圖。
不過一小會的時間,韓棋就基本上摸清了遊戲的操作,以及各項功能。
韓棋接取到的第一個任務,是村民請求騎士傑姆斯消滅村外道路上的史萊姆。
接取任務的韓棋,出村,對着史萊姆一通操作。
很快就消滅了第一隻史萊姆。
後續的戰鬥,也比較的順利。
韓棋猜測,可能是因為傑姆斯騎士屬於教學關卡的原因,所以難度調整的比較低。
傑姆斯任務線的流程是——出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。
一套完整的任務做完,韓棋得到了大概三個小時的遊戲體驗。
中途韓棋還去上了一次廁所,順便吃了點東西——當然不是在廁所里吃。
做完了的教學人物烈火騎士傑姆斯的關卡,韓棋也初步對超夢遊戲《九騎士》有了一些評價。
畫面:沒的說,滿分的體驗。
《九騎士》作為超夢平台的遊戲,又是業界最強的北極熊公司的主打產品之一。
雖然遊戲本身採用日式奇幻的渲染風格,不是走的高寫實度的畫風,但整體的畫質、包括美術風格確實非常出色。
以韓棋這個地球遊戲編輯的目光來看,都能算得上優秀。
讓韓棋不得不感慨,這就是未來科技啊!
畫面很好,但也就是畫面很好了。
其他方面,韓棋有太多想要吐槽的地方了。
首先是操作毫無回饋感。
雖然ui的設計佈局還行,但無論是前後左右還是攻擊跳躍,抑或是打開背包、屬性面板。
都是直接意念選擇,便在遊戲中操作完畢。
本身超夢遊戲,就不像實體遊戲那樣,有着手柄、鼠標鍵盤等設備的手感回饋。
甚至都不像觸屏遊戲那樣,可以得到按屏幕的反饋。
而《九騎士》的操作反饋,是什麼都沒有。
韓棋操作一個平砍,遊戲人物也平砍一下,這就是全部的結果。
這樣一來,遊戲的手感就十分糟糕。
缺乏一種操作感。
在快速進行連續操作的時候,也很難充分的確定自己是否操作到位——在之前一波激烈的戰鬥過程中,韓棋就在短時間內下達了許多腦內指令。
而最終韓棋十分確定,其中並不是所有的指令都得到了執行。
如果有一個良好的操作回饋的話,韓棋對於自己的操作,也會更加的確定。
除了操作之外,遊戲設定的似乎也過於簡單了。
自己把烈火騎士傑姆斯的關卡通關,結果到最後也只有3個小技能和1個大技能。
簡化技能固然是一個不錯的設定,但對於一款rpg大作來說,4個技能實在是有些少。
另外,rpg遊戲中,人物的屬性提升也是重要的環節。
結果《九騎士》的屬性面板,就只有攻擊、防禦、血量、魔法值這幾個簡單的屬性。
除了角色屬性之外,裝備也都是一樣的設定,無論是低級裝備還是終極神裝。
也都是只有這幾種基礎的攻防血魔。
沒有克制、沒有詞條、沒有附加屬性,就只有白板的攻防血魔。
還是那句話,如果是一款小品級的遊戲。
只有這區區幾種屬性,倒沒太大問題。
可《九騎士》是代表着業界最高水平之一的超夢遊戲啊!
是大型史詩級r
第26章 只能說一模一樣