「感覺這樣子,有點……違和?」
「玩家會不會不買單啊?」
子彈時間,是指通過幾十台攝像頭,同時觸發拍攝後。
通過電腦合成,最終呈現時間靜止或慢鏡頭特效。
最著名的案例,就是電影《黑客帝國》裏基努里維斯仰身躲子彈的慢鏡頭。
放在遊戲裏的話。
最常見的應用模式,就是在開火的時刻,把遊戲時間放慢。
遊戲裏的敵人,變成慢動作了。
而現實中的玩家,腦子卻在飛速的運轉。
這就形成了優越感差距。
玩家完全可以在子彈時間的慢鏡頭之內,快速的完成一系列的華麗操作。
欺負那些不可一世的ai敵人。
給玩家帶來爽快感。
這已經是,地球上動作射擊遊戲,最常見的手法之一。
包括子彈時間,也包括類似於刺客信條這樣的刀槍棍棒時間。
慢鏡頭的遊戲設定,在地球上簡直就是最基礎的常識。
可惜,賽博星的人沒有常識。
韓棋只能暗暗在心裏吐槽:感覺田克猛的這個問題,有點蠢。
即使不是超能力遊戲,但主角還是擁有超自然能力,這不是很正常嘛?
地球上這些年的rpg大作,主角要是沒個感應之類的能力,都不好意思給人打招呼!
如果是在地球上的話,這種問題,壓根不會有人問。
儘管覺得這個問題很蠢。
不過韓棋,還是耐心的解答。
畢竟,韓棋也很樂於教授自己的員工們,提升他們的業務能力水平。
韓棋,就像是一名傳道者,向賽博星的世界傳播自己的遊戲理念。
「遊戲,本來就是追求取悅玩家的商品。」
「雖然遊戲,是第九藝術。」
「但遊戲,還是商品。」
「我把《馬克思佩恩》裏,加入超現實的子彈時間設定。」
「你們以為是為了什麼?」
韓棋點名道:「草小姐,你來說說你的理解?」
狗尾草顯然有些意外,她先嘀咕了一句:「我不是原畫嗎?」
然後想了想,說道:「大概是因為子彈時間,敵人都停滯了,然後玩家可以趁機輸出?」
韓棋鼓勵的點了點頭。
「說的對!」
「但不完整!」
「首先,子彈時間的確是一種優勢,官方超能力一般的存在。」
「但更重要的原因是。」
「這樣很帥。」
韓棋擺出一個雙槍射擊的pose,還有點中二的在射擊之後吹了吹槍。
臭美的樣子,令員工們頗為無語,但又敢怒不敢言。測試廣告2