而且研究人員們還發現,鏡界意識實際上對現實之中的刷新區,並不具備太強的控制權限,頂多也就是以自身的規則權柄,對其產生間接的影響而已。
也就是說,現實之中出現的瑪法怪物,之所以會老老實實的停留在刷新區域之內不會主動向外擴散,還得多虧了鏡界意識利用遊戲規則對其進行了約束,不然問題可比現在面臨的要大多了!
對這種破壞遊戲平衡的情況,百思不得其解的趙千羿他們,在想不到任何理由之下,也只能欣然接受了。
不管怎麼說,這股破壞遊戲平衡的力量,好歹是掌握在他們手中,而不是某些敵對人員手中的,不是麼?
作為既得利益者,趙千羿他們既然無法去干涉,自然也只能表示:讓破壞來的更猛烈一些吧!俺們不介意當個掛嗶!
不過,仔細想一想的話,「親衛隨扈」功能雖然看似有些破壞遊戲平衡,但實際上並沒有脫離遊戲本身的規則。
法職親衛雷暴清怪的場面雖然嚇人,可實際上任何一個有能力、有號召力的行會會長,難道就召集不起來這樣的戰鬥群麼?
即便是在當年原始版本的《瑪法傳說》中,一些大行會的老大召集整個行會的成員,沖某些高危地圖的時候,場面不見的就比趙千羿他們現在要小。
實際上,無論是土著玩家勢力,還是現實之中的外來者玩家勢力,想要搞出這樣的場面來也不是什麼不可能的事情,只不過受到發展條件限制,他們暫時還不足以搞出像趙千羿他們這樣的大場面而已。
別忘了,鏡界空間之中的「遊戲世界」,並不是《瑪法傳說》最高只能容納一萬名玩家同時在線的機組服務器,僅是經過了百倍擴容的遊戲空間,最低都能容納上百萬玩家人口!
幾乎可以預見到,未來鏡界空間中像什麼「萬人攻城」,甚至幾十萬人多方混戰的大場面,都將會成為遊戲中的常態!測試廣告2
第233章 破壞遊戲平衡