其實低級的牛頭怪也不是特別難打,雖然攻防殺傷都強到變態,不過畢竟只有6速。讀爸爸 m.dubaba.cc被丁喜的小惡魔鬥士壓了1速。靠丁喜的操作,用小惡魔鬥士勾引牛頭怪的走位還是不難的。只是牛頭怪的特技士氣高漲讓丁喜稍感為難。
實際上,這也是很多人不敢輕易招惹牛頭怪的原因。
牛頭怪的士氣高漲實在是太bug了。
不但士氣永久大於等於1(被壓抑精靈壓制和在詛咒大地上的時候會變成0,不過無論如何,牛頭怪肯定不會士氣低落),而且總讓人感覺牛頭怪爆士氣的幾率要遠大於其他兵種,即便士氣值一樣也是如此。
按照士氣的設定,一點士氣值大約是4.2%的士氣幾率,但牛頭怪只有1點士氣值的時候,卻經常頻頻爆發士氣,而且還經常一次幾隊牛頭怪一起爆發。
很多原本能打過的戰鬥,就因為牛頭怪爆士氣,就只能無奈的慘敗了。
要對付牛頭怪,像前面用的那種防士氣的方式就不太好用了。一是牛頭怪的士氣爆發幾率很高,二是牛頭怪的傷害輸出實在太強了,丁喜的小惡魔鬥士部隊根本就扛不住上牛頭怪部隊的一斧子。被一招秒的話,就談不上什麼反擊威懾了。
考量許久,丁喜把後備兵力欄中的那兩個盜賊調了出來。一個9速一個11速,速度壓制牛頭怪綽綽有餘。
接下來的一步就是關鍵了。
丁喜從剩餘的140多個小惡魔鬥士中分了60個出來,按照每隊15的數量編成4隊,其他的小惡魔鬥士都放入後備兵力欄中。一個5級兵的系統戰力評價大約在600到900之間浮動。小惡魔鬥士的系統戰力評價是60,15個小惡魔鬥士的總戰力剛好是900。
分炮灰是一門很大的學問。並不是隨便掰幾個單個的炮灰出來就是會用炮灰了。實際上很多時候單個的炮灰因為其本身戰力價值的渺小,根本就不足以引起敵人的重視,從而就談不上發揮炮灰的作用了。
像這一戰中,丁喜要防牛頭怪的士氣,就必須在盜賊旁邊預備一支比盜賊戰力高的部隊,這樣即便牛頭怪士氣了,本着儘可能多削減敵人戰力的原則,牛頭怪也會優先攻擊小惡魔鬥士部隊,從而實現了對盜賊的保護。
如果對各級兵種的戰力值沒有一個大體上的了解的話,那根本就做不到這一點。炮灰數量太少,引不起牛頭怪的興趣,那盜賊死一個就不是肉痛能解決的問題了。如果炮灰數量太多,又會平白無故多損失部隊。別小看這幾個幾個炮灰的數量,高手之所以比菜鳥的兵力會多很多,很大一部分就是這樣一點一點節省出來的。
尤其是都是高手的時候,炮灰的數量甚至都能夠影響最後的勝負。
把部隊編制完成之後,丁喜又謹慎的再複查了一遍戰術的可行性,確認絕對沒有什麼遺漏之後,才小心翼翼的穿過了通往5層的洞口。
黑壓壓的牛頭怪,明晃晃的鋼戰斧,牛頭怪的主動進攻傾向比邪眼和美杜莎還要強了很多。踏入5層以後,甚至丁喜都沒來得及看一眼有多少牛頭怪,就已經被拉入了戰鬥場景當中。
不過有彈藥車在,丁喜也不怎麼害怕牛頭怪的數量,兩個盜賊在戰鬥開始之後就直接往前衝去,一上一下,擦着戰場的邊緣移動。在兩個盜賊的身後,4隊小惡魔鬥士也是兩上兩下的緊隨其後。後方的兩支遠程部隊,丁喜直接把攻擊鎖定在了牛頭怪部隊的身上。然後專心操作兩個盜賊的走位。
這兩個盜賊得來的不易,其戰略價值也十分之高。要不是考慮到高速帶來的操作性,丁喜無論如何都不願意把這兩個盜賊帶入戰場。
以丁喜的操作和走位,牛頭怪只要不士氣爆發,就根本不可能摸到丁喜的任何一支部隊。而士氣爆發的話,也只是衝上去放倒丁喜的一隊小惡魔鬥士。有4隊可以讓它打呢。就算牛頭怪的士氣爆發幾率比其他兵種高,也依然沒能頂住丁喜的炮火。在士氣了三次殺死丁喜三隊小惡魔鬥士之後,倒在了藍丟丟的鐵球之下。
「叮,你打敗了地下洞穴5層的守衛牛頭怪,踏過牛頭怪的屍體,你對地下洞穴5層展開了調查,一番搜索之後,你從角落裏翻出了一件神奇的寶物。恭喜你獲得寶物,