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第五十五章:極限的任務分支

丁喜點入了戰鬥。

    極限,只有這樣的極限戰鬥才能刺激起丁喜的熱血了。在進入戰鬥之前,丁喜就已經肯定了,這個墳地絕對是一個5個吸血鬼的墳地,原因很簡單,10個吸血鬼的墳地,靠1個魔幻法師和3個大法師是絕對打不下來的。對戰力的預判,丁喜早已經達到了這個世界上所能夠達到的巔峰。

    即便是5個吸血鬼的墳地,只靠1個魔幻法師和3個大法師,也已經是極度極限的戰鬥了。甚至丁喜都有些懷疑,在一個a級的任務中,怎麼會出現難度如此之高的分支路線。這種難度,作為ss級的任務出現都不過分了。

    雖然心裏有些疑惑,但丁喜還是開始了戰鬥操作。

    這種極限的戰鬥是容不得絲毫的差錯的。不僅僅是戰鬥過程中容不得絲毫的差錯,在進入戰鬥之前的戰術安排以及兵力佈置,甚至三個大法師和一個魔幻法師的站位都容不得絲毫的差錯。

    就連魔幻法師第一回合會使用什麼魔法,都必須進行最精確的考量。

    也只有丁喜這樣的技術帝才敢帶着三個大法師去接這個任務分支了。

    把三個大法師分成三隊,排在123號位,魔幻法師排在4號位跟在後面。這樣的隊伍安排,不但能夠避免大法師組成一隊被貼身之後的尷尬,而且分成三隊的大法師可以分別用來承受三次以上的傷害。除此之外,最關鍵的是這樣的部隊安置能夠提供最大最穩定的傷害輸出。排在4號位的魔幻法師會位於戰場的最中央,距離墳地中四隊守衛的距離都達到最遠。這樣一來,只要魔幻法師第一回合的魔法出現遲緩大法,那麼魔幻法師在頭三個回合內就絕對不會遭受到攻擊的威脅。


    穩定提供三個回合的輸出,配合三個大法師,差不多能殺死3到4個吸血鬼。剩下的那一個吸血鬼就不足畏懼了。5-8的殺傷力,即便貼身到了一個大法師的身邊,也要4回合以上才能殺死一個30血的大法師。

    搞定了吸血鬼之後,那剩下的5速的幽靈、4速的骷髏兵、3速的殭屍就容易對付多了。除了幽靈的自動回血特技還稍微有些麻煩之外,骷髏兵和殭屍就只能算是經驗了。

    至於彈藥量,這個完全不需要擔心,大法師和魔幻法師的彈藥量都不低。一個24,另一個更多32,而且就算這些彈藥量真的不夠了,也一點關係都沒有。

    只怕有一個小秘籍絕大多數人都不知道吧?

    當英雄身上帶着彈藥車去下寶屋一類的東西的時候,儘管彈藥車不會出現在戰鬥場景當中,但彈藥車的效果卻依然在戰鬥中有效。所有的遠程部隊進行遠程攻擊的時候都不會消耗彈藥量。

    那麼,到了最後,一切的關鍵就聚集在一處了。

    那就是如何才能讓魔幻法師第一回合時隨機出遲緩魔法呢?

    在絕大多數人眼中,魔幻法師使用的隨機魔法都是無跡可尋的。根本不知道魔幻法師每三回合會用出什麼魔法來。不過,丁喜卻是例外。實際上在水平達到丁喜所在的這個層面的時候,已經幾乎沒有什麼東西是不可控制的了。

    神一般的操作並不僅僅只是一句話,那是能夠創造凡人眼中奇蹟的存在!

    四個兵力的站位,保證了1號位和3號位的大法師在進入戰場的時候就已經處在了吸血鬼部隊和幽靈部隊的攻擊範圍之內,2號位的大法師雖然第一回合不會受到攻擊,但骷髏兵行動一回合之後,下一回合就能夠攻擊到2號位的大法師,即2號位的大法師已經處在攻擊威脅的狀態下。



  
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