動一個數據,就能讓無數遊戲玩家沉迷抽獎的概率遊戲。
其實小玲給我的發展路線並不止遊戲這條,甚至遊戲還不是最優優選擇,比如新材料電池的一點突破就能讓我瞬間擁有巨大財富,但那條路線並不適合地作為一開始的開局。
在電池專利領域和能源領域有多少利益鏈條?
哼哼,別說我能不能申請到完整的專利,就算我申請到了,一個包含了巨大新專利的擁有者,那些利益鏈條上的人會瞬間把我的底褲都翻出來!
小玲可能會把利益價值最大的選擇列出來,但並不能算透人心。
一個發明了革命性新技術的人,在2088一定會成為人類英雄,因為「識海」的監控每時每刻無處不在。
但在2021,這可未必是一件好事。
「……」
李軍一時間不知道該說什麼好了,遊戲已經開發好了,就差到國內賺錢了。
很強大。
「……如果遊戲已經開發完成了,我只需要一周時間就能招到合適的人,上海這裏有很多相關方面的人才。」
李軍思索了一會,給出了肯定的回答。
「那好,我下午還有一個人要面試,你和我一起來見見。」
我和李軍又商量了一會兒公司組建和招員工的問題,李軍說他的同學在某易公司負責遊戲開發,可以把他拉出來,但是薪酬方面需要增加百分之二十,大概是年薪45萬,我點頭同意了,一個有豐富遊戲開發經驗的人值這個價錢。
我和李軍吃完中午飯,另一個面試者,那個自己辭職的遊戲公司女運營總監很快也和我們在咖啡館裏見面了,上海的人好像總喜歡在咖啡館談生意,上午我和李軍也約在了咖啡館。
女遊戲總監叫曹萌珊,她的確是一個行家,在我為他們在筆記本上演示《縱橫星海battle of the star sea》時,她提出了一些意見。
「陸總,這款遊戲質量非常高!可以說是我見過遊戲畫面最精美的遊戲,但是遊戲難度是不是太大了,而且最關鍵的是,遊戲裏沒有皮膚商城,不能賣皮膚賺錢了……」
曹萌珊是一個身材不高的三十多歲女性,戴着一副金絲眼鏡,她在試玩了一會遊戲之後,提出了一個關鍵問題——怎麼讓遊戲賺錢?
我並不太了解20年代的遊戲怎麼賺錢的,讓她試玩也是想要了解這方面的經驗,《縱橫星海battle of the star sea》是40年代末開發的經典即時太空建設類遊戲,此後的30年裏一直有續作推出,它的盈利一開始可能是靠售賣遊戲人物和戰艦形象賺錢的,但在黃金時代開啟後,文藝委員會買下了它,讓它全部免費了,小玲製作的就是這部遊戲某個屏幕版本的仿製品,所以也是免費的。
「販賣皮膚和遊戲寶石,這是個好主意!我會把你的意見轉告給開發組的。」
我對曹萌珊點點頭,開始考慮是不是把遊戲裏女性人物的衣服改性感一些。
我一直知道,要賺錢,就不能怕寒磣。測試廣告2
9.經久不衰的遊戲