提供位置,相當於一個gps,那為什麼它能製造天災使者呢?
因為天災使者不是被製造出來的,而是被召喚來的。
《文明末日》這個遊戲,是有一套完整自洽的世界觀的。玩家都是作為新誕生在世界上的原始人出生,然後一步步發展,從部落到封建,再到工業時代,彼此對抗廝殺,發展慢了就會被蠶食、被淘汰。
天災兵團作為遊戲第一個活動的關底boss,在勢力設定上自然也要貼合遊戲世界觀。
那麼問題就來了,天災兵團這個勢力,從科技到外形,都跟玩家的勢力格格不入,都是一個星球上長大的孩子,怎麼就你特麼不一樣呢?
而且天災主宰那麼強大,那麼炫酷,它作為一個勢力的老大,居然也要從遠古時期開始發展,初期還要跟野怪打得有來有回,這也不太合理啊?
陳楓是主策劃,他只負責提出構思,具體的世界觀構建,都是甩給世界觀編訂團隊去做的,所以對遊戲設定並算不上了如指掌。
好在那個團隊的領導小吳,是個剛研究生畢業的年輕人,陳楓老拉着他去喝酒,在酒桌上兩人談過一些天災兵團的設定方面的問題,他才在這方面不至於一抹黑。
總而言之,天災兵團並不是本星球土生土長的文明,而是來自於遙遠的外太空中的邪惡文明。
天災主宰,甚至也不是這個文明的首腦,它只是天災首腦分出來的一縷意志,是給天災文明打工的。在宇宙中,還存在着無數個跟它一樣的天災主宰。
每一個被分出來的意志形成了天災主宰後,都會被隨機發往一個星球,在那個星球發展自己的文明。因為技術所限,初期帶的戰備物資有限,天災科技也是壓縮處理,需要一條一條解鎖。
而天災使者不同,天災使者並不是製造出來的,它們的設定,是在天災兵團母星上,通過接觸「天災本源」而誕生了自我意識和特殊能力的生物。
每一個天災使者都是特殊的,都具有不同的能力。它們不是被製造出來的,而是從天災母星被傳送過來的。
所以,召喚天災使者的道具,是一個信標。
這個設定,算是給遊戲機制中存在的漏洞打補丁。
雖然玩家只要遊戲好玩就行,恨不得上手就能玩,連新手指引都不想看,更不在乎什麼背景故事。
但有些玩家在深入遊戲後,就會開始研究設定,他們會對設定中不合理的地方提出質疑,遊戲團隊之所以要搞世界觀,一方面也是為了堵他們的嘴。
陳楓想到這些設定後,才後知後覺地意識到,如果是按照這個設定,那他現在的情況,有點進退兩難了呀!測試廣告2