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第101章 人口原始積累

刀劍是農民,武裝種田。

    而身體不適合屯田的一般平民,種田的區域就放在城後安全的地塊上。

    兩個產糧區形成呼應,再在主城內造一個大糧倉,所有的糧食都採取周轉制度,這樣可以防止幹大事的時候缺糧空倉。

    在《文明末日》遊戲裏,糧倉是個非常實用的建築,不僅可以儲存糧食,還能增加糧食產出。

    它的運行邏輯就是,糧食能儲備後,可利用率變高了,就相當於增加了糧食產出。

    而缺點就是,在前期,建造一個糧倉太耗工時了,與其去造糧倉,不如多訓練一些戰士。

    可在西門風看來,糧倉是一勞永逸的設施,在前期,戰士的數量只要保證威懾度就行,多了都白費。所以這很好取捨。

    糧食的生產保證後,接下來就是人口的問題了。

    所有文明在前期都會面臨一個人口缺乏的問題。

    不過對於西門風來說,這個問題不是個問題。


    相比起天災文明,人類文明在人口問題上太幸福了。

    天災屬於外來物種,本地星球的生物在菌毯上很難生活,因此很難接納當地生物成為天災生物,除非在支配傾向上選擇自身被同化的政策。

    所以,在前期,天災文明想要漲人口,就只有像陳楓之前做的那樣,造住房,憋人口,再造住房,憋人口。

    這樣有點耗費時間。

    而人類文明想要人口的方法就多了。遍地都是野生人類文明,打破他們的城,搶他們的人口,促進民族大融合,就是最簡便的來人口的方法。

    西門風讓兩女組建了一個尖刀部隊,主要任務就是打野。

    搜尋附近的大小文明,野生的或者玩家的都行,掠奪他們的人口,充實自己的文明人口。

    在勞動力生產效率低下的時代,這種粗放的擴張,必定會導致相應的社會問題。

    新掠奪來的人口,必須強制勞動,否則他們不會配合。

    於是,一個新身份順理成章地誕生了:奴隸。

    冰雪同盟正式進入奴隸時代。測試廣告2



  
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