個把小時,時間還早,趕一趕,也許能來得及救下他們。
就算無法救下全部,能救一個是一個。
一念及此,黎落動作更快了。
她跑出大廈的時間,利用錄像卡將整座城市的大致分佈圖匆匆捋了一遍,根據原主和隊員們分開的地點,從時間和作戰思維上推測出他們最有可能藏在不遠處的遊樂園裏。
金烏八號基地規模不大,槍支彈藥等資源也不多,在無法跟大基地硬碰硬的情況下,姜檀教會隊員們打游擊戰。
打游擊戰最重要的是什麼?
地形!
只要佔據有利地形,不說打對方一個措手不及,至少能藏起來躲過一劫。
而遊樂園裏有迷宮,還有鬼屋等地,無疑是個藏身的好去處。
認準目的地,黎落用了張瞬移卡,直奔遊樂園。
到了遊樂園,在選擇落腳點時,黎落猶豫了一下,最後還是放棄了迷宮,選了鬼屋。
迷宮雖然岔路多,但不便於隱匿蹤跡,相比之下鬼屋裏面真真假假亂七八糟的東西多,更有利於藏身,隊員們躲在這裏的可能性更大一些。
進了鬼屋,黎落很謹慎地選了一個沒人的空屋子作為落腳點,剛一出現在屋裏,她就被懸掛在房樑上的假人嚇了一跳,心跳瞬間加速。
「……」
果然,無論做多少次任務,她還是怕鬼。
不過一進入室內,室外那股隔着防護服都能感受到的悶熱感頓時減輕了許多。
鬼屋光線昏暗,黎落從系統倉庫掏出夜視鏡戴上,她沒急着走,而是同時開了好幾張錄像卡,從各個角度把鬼屋搜索了一遍。
很快,她不僅看清了鬼屋的地形,也從錄像卡傳輸回來的畫面中辨認出四周一共藏了十三個己方隊員。
同時還得到一些不太好的消息,比如這套上下五層的鬼屋中,除了己方隊員,還有敵方武裝分子,數量是他們的三倍。
這些武裝分子人手兩把以上的槍,身上掛着彈帶,有幾個腰間甚至掛着手榴彈,比起自己人手裏的鳥槍,對方堪稱裝備精良。測試廣告2