沒一會後便撤回來,執行第二次攻擊。
有了第一次的參數第二次開火便直接命中磚牆靶標,三米長三米高,三層標準寬度的磚牆,在面對105榴彈炮的直接命中,瞬間被摧毀倒塌。
而後重複第一次記錄,再返回,再射擊。
榴彈炮射擊靶標一共六個,兩個磚牆,四個不同厚度水泥牆,以及測試場景。
開火十六次,105榴彈炮的具體參數也摸索得差不多了。
標準高爆榴彈,殺傷半徑在十三米左右,最大射程超過八公里以上,射速不明確,但後續數量後,保證每分鐘五發以上是必然的,彈頭戰鬥部裝載量在1.5公斤左右。
這個當量的破壞力,雖然無法攻破水泥鋼筋堡壘,但低於十五厘米的水泥牆無法低於所帶來的衝擊波。
這是用五隻雞測試後得到的一個結果數據。
畢竟古德恩也不能讓人鑽進堡壘里,讓人攻擊測試,雖然雞的體質和人不一樣,但也能側面表明低於這個厚度的水泥牆,在遭到直射榴彈炮的攻擊下有可能會造成傷害。
對於這個數據,古德恩只需要知道,以後建設是時候超過這個標準之上,就能帶來誤傷的可能性。
榴彈炮的測試結果讓古德恩十分滿意,隨後繼續期待得看向去後面的武器測試。
迫擊炮的數據結果,最大射程三點八公里,最小射程六十米,射擊角度45到85度,射速三秒一發,一分鐘也就是二十發。
迫擊炮由於自身的特性,彈頭裝要量十足,一發殺傷半徑有十一米,堪比105榴彈炮的範圍了,作為輕型支援武器非常合適。
而75野戰炮,最大射程在六公里以上,射速與榴彈炮一樣,目前沒有經過訓練測試,無法得知具體數字,但十秒一發還是沒有問題的。
同時作為需要安裝在城牆上的武器,其俯角最低達到負十五度,最高三十五度。
高達五十度的射擊角度,讓其擁有無與倫比的靈活自由度。
同時作為一款擁有穿甲彈的它,也是能夠擊穿二十厘米水泥牆的唯一武器。
當然,野戰炮不僅僅只有穿甲彈,還有類似於榴彈的殺傷彈,殺傷範圍沒有前二者那麼廣闊,只有七米出頭。
但所謂能夠直射的武器,他並不需要有裝滿的測距計算,來計算彈道,只需要瞄準就能開火擊殺,操作上極其方便。
三款火藥火炮已經測試結束,而最後一個登場的魔法火炮,也是古德恩第二關心和感興趣的武器。
魔法火炮雖然用着火炮這個名字,但實際上的核心本體並不是火炮,而是炮彈。
火炮的本體,知識一個固定並且擁有自動預裝填能夠連續射擊的機械裝置。
如果不要這玩意,就帶上炮管和發射裝置,魔法火炮的重量也就比60迫擊炮重百分之五十,大概三十多公斤一點。
這個重量讓中階戰士來,不僅僅一人就能攜帶,並且還能再額外帶上一個基數的彈藥。
魔法火炮的自動裝填功能,能夠實現每秒一發的射速,一個自動裝填的彈藥量也是十二發的一個基數。
並且在射擊時,手速夠快,能讓魔法火炮一直保持一秒一發的速度進行攻擊開火。
不過這樣做的代價就是燒錢。
魔法火炮的本體重點就是在炮彈之上。
目前一共開發研製六種彈藥。
標準高爆彈、子母高爆彈、魔法燃燒彈、電磁穿甲彈、煙霧彈、照明彈。
六種彈藥當中最便宜的標準高爆彈的造價一枚能換三枚105榴彈或者4.5枚75野戰炮的炮彈。
而最貴的子母高爆彈和魔法燃燒彈,的造價差不多,一枚也頂標準高爆彈三枚的價格。
雖然名字上這些看起來與魔法相關的可能就只有魔法燃燒彈,和電磁穿甲彈。
但事實上這些炮彈全都是由魔法而組成,並且由部分其他物理材料而產生的殺傷或者輔助效果。
一枚榴彈炮的造價壓縮之下也才只要2.7個銀幣,一枚標準高爆彈就得要8.1個銀幣,而最貴的兩款就得要24.3銀幣了。