手握海量流量,複製別人的成功經驗足以賺得盆滿缽滿了。
陳然在鵝廠這麼多年,自然知道怎麼做能低風險高收益。他原本的想法和這位評委沒有區別。
只是但凡是真正熱愛遊戲的製作人,內心終究會有所不甘,希望能做一點不一樣的東西。
陳然被陳熾打動,也正是因為對遊戲的熱愛,和殘存的熱血。
他組織語言後,慢慢地說道「我們無法確定哪種遊戲會獲得歡迎,只能說每個製作人總是對自己的作品充滿信心。」
「像陰陽師上線之前豬廠內部自己都不看好,當時就沒有日式和風妖怪類卡牌收集遊戲,結果那一年大火。」
「在遊戲正式上線前沒有人能猜到哪種遊戲會取得成功,從經驗上去判斷也未必是對的,我只是認為我們需要做一點不一樣的東西。」
「剛剛您也說了腦機連接vr是全新的生態,全新的生態沒有成功的經驗給我們借鑑,因此我們需要有新東西,重構鵝廠在玩家心目中的形象。」
在場的評委基本上對陳然團隊的方案不甚看好,主要原因就是這類型遊戲國內沒有成功經驗。
即便是在世界範圍內廣受好評的《只狼》、《艾爾登法環》,這些遊戲也是有一個漫長的進化歷史,同樣經歷過失敗。
鵝廠的遊戲團隊們沒有經驗,或者說沒有製作經驗,評委們不相信他們能把握這種題材。
就像一直寫科幻小說的作者突然要轉型去仙俠板塊,編輯也會勸你認真考慮一樣。
而且陳然說來說去,也只是有信心,有熱情,有縝密的計劃。
當然遊戲設計上的一些問題,陳然都回答的很好,顯然是用心準備過。
(遊戲設計方面我自己都不太了解,就不展開寫了)
任宇最後總結道「很好,很有想法。」
「評委們質疑的點說的很有道理,當然陳然回答的也很好。」
「你們的魂類遊戲最重要的點在於戰鬥系統,戰鬥系統在你們的演示里反而不多。」
「我覺得可以再給你們一些時間,你們把第一個戰鬥場景的deo做出來,我們再判斷要不要增加投入。」
「李總,您怎麼看?」
李渺渺如此年輕就是科創生物的副總裁,加上顏值出眾,被媒體熱炒過好幾波。
知名度還是相當高的,台下坐着的鵝廠員工幾乎都認識她。即便對她的長相沒印象的,看到座牌上的名字也能想起來。
李渺渺覺得這個作品的畫風很接近鄭理的要求,中式克蘇魯加一些詭異植物進去也不突兀。
她直接道「我覺得很不錯,國產遊戲就是需要這種新鮮血液,和敢於創新的精神。」
「我看完之後很想體驗一下,等你們做出測試版來的話,我可以免費幫你們做測試。」
魂類遊戲,李渺渺只在微博上刷到過別人玩的片段,幾十秒的那種視頻,自己從來沒玩過。
一來是沒時間玩,二來是她自認手殘黨根本玩不來,這種高難度的遊戲。
「任總,今天不管是腦機連接vr系統還是貴公司的內部方案評選讓我大開眼界,鵝廠不愧是國內互聯網巨頭,人才濟濟啊。」
五十個左右的方案,每個方案最多給了十分鐘的展示時間。
一天結束後,李渺渺順便參觀了一下腦機連接vr操作系統的開發進度,體驗了一下deo版的系統。
為了方便抽調人手,vr系統的開發人員編制歸科創未來,但是工作地點安排在鵬城的鵝廠大廈。
大米抽調了幾百人過來,iui系統的資深開發人員。
鵝廠能搞出騰訊雲來,技術實力還是有的。
作為鵝廠的未來戰略核心組成部分,鵝廠上下達成了認識,vr操作系統可以說是未來元宇宙的門票之一。
隨着技術的進步,科創生物將腦機連接更進一步,讓電信號轉化成腦部神經信號。比如腦機連接vr能讓人產生疼痛感,是很有可能的事情。
在如此的重視程度下,腦機連接系統做的很不錯,至少在李渺渺這個外行看來,是達到了