》,以及美國藝電公司研發的為「廢土片」定名的電子遊戲《廢土》。隨後的1997年,美國英特普雷公司(Interplay)推出了另一款災難後遊戲《輻射》。故事發生在經過核戰摧殘的北美大陸,遊戲劇情以戰後倖存者們在充斥着變種生物和輻射塵埃的廢土中掙扎求生存的動人故事為背景。該款遊戲的故事主線和九年前的《廢土》類似,但其概念設計和各種細節更趨完善,被認為是《廢土》世界觀的延續。
直到《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》,「濃濃的末日狂歡充斥銀幕:高飽和色彩的畫面,讓人腎上腺素飆升的爆炸追車,帶恐怖面具、衣着血紅的樂手,歇斯底里的用噴火貝斯彈奏起死亡搖滾,躁到炸裂」不管是美學風格還是畫面細節,各種質感都飈到了極致。這些粗糲原始、充滿末日狂歡氣氛的圖景,營造出了一種飽滿立體、有血有肉的末日後人類生存畫卷,組成了一個最為典型的廢土世界。
《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》的極致美學和狂熱氣氛,使得「廢土世界」趨近成熟,讓「廢土美學」的風格達到了整個系列的巔峰。
而這一切,都始於廢土歷15年前的《公路勇士》。
作為穿梭劇情碎片時空的大玩家吳塵,對於眼前這位「鶴髮雞皮,蓬頭歷齒」,彎腰駝背、步履蹣跚的大北方部落貿易使者大麗貝卡的觀感,完全不可等閒視之啊。
即便是對於一般的大玩家來說,年齡都不是問題。更何況是庇護所9次破碎的黃金時代唯一紫金VIP的0326吳塵。
枯木逢春,老樹新芽的「回春針」就是見面禮。北方貿易使者大麗貝卡在廢土歷15年前的《公路勇士》原初劇情時,就已經年近50。又過了15年,再加上廢土未知的計數錯誤,大麗貝卡早已年近七旬。一針下去,直接干回身體機能的巔峰。又是一位帶着滿級經驗轉生重開新號,美貌與智慧並存的頂級強者啊。
哎,出手就是這麼闊氣。
吳塵這麼做的原因其實很簡單。為即將到來的「要塞防禦戰」儘可能的積聚劇情要素。
這些廢土歷代記中,赫赫有名的劇中人以及自帶的專屬分支劇情線,是捆綁吳塵自帶的0326專屬分支劇情線,與畸變分歧線拼死角力,一決勝負的關鍵。一筆閣 www.pinbige.com